카카오게임즈가 올해 1분기 실적 부진을 기록하며 신작 중심의 반등 전략에 속도를 낸다.
카카오게임즈는 30일 2026년 1분기 연결 기준 매출 829억, 영업손실 255억을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 33%, 전분기 대비 16% 감소했으며, 적자 기조가 이어졌다.
사업 부문별로는 PC온라인 게임 매출이 279억으로 전년 동기 대비 4% 증가했지만 전분기 대비 7% 감소했다. 반면 모바일 게임 매출은 550억으로 전년 동기 대비 43%, 전분기 대비 20% 줄어들며 전체 실적 하락을 이끌었다.
이번 실적에는 기존 라이브 게임 매출의 하향 안정화와 신작 부재 영향이 반영됐다. 핵심 캐시카우였던 모바일 부문이 둔화되면서 수익 구조 재편 필요성이 부각되는 모습이다.
카카오게임즈는 2분기부터 신작 라인업 완성도를 끌어올려 하반기 실적 반등 기반을 마련한다는 계획이다. 최근 2.5D MMORPG '프로젝트 OQ' 비공개 테스트를 진행해 도트 그래픽과 세계관 측면에서 긍정적인 평가를 확보했으며, 6월에는 온라인 RPG '아키에이지 크로니클' 비공개 테스트도 진행할 예정이다.
이와 함께 '오딘 Q', '던전 어라이즈', '갓 세이브 버밍엄', '프로젝트 C' 등 다수 신작을 모바일, PC, 콘솔 등 멀티 플랫폼으로 순차 출시하며 포트폴리오 다변화에 나선다.
카카오게임즈는 다양한 장르와 플랫폼을 아우르는 신작 전략을 통해 수익성 회복과 성장 동력 확보에 집중할 방침이다.
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