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구현모 KT 대표 "포스트 코로나 핵심은 ICT 역량"…GSMA와 머리 맞댔다

KT 구현모 대표(왼쪽)와 GSMA 마츠 그란리드 사무총장. / KT 구현모 KT 대표가 세계이동통신사업자협회 사무총장과 '포스트 코로나' 시대 글로벌 정보통신기술(ICT) 현안을 두고 머리를 맞댔다. KT는 구현모 대표이사 사장과 세계이동통신사업자협회(GSMA) 마츠 그란리드 사무총장이 19일 오후(한국시간) 컨퍼런스콜을 통해 글로벌 ICT 업계 현안을 논의했다고 21일 밝혔다. 이번 컨퍼런스콜은 MWC 2020 개최 취소로 인해 구현모 대표가 GSMA와 소통하는 첫 공식적인 장이다. 구 대표와 마츠 총장은 이번 컨퍼런스콜을 통해 코로나19로 세계경제가 위축되고 앞으로 전망에 대한 불확실성이 커진 상황에서 ICT 업계 위기를 극복할 수 있는 돌파구와 새로운 기회에 대해 의견을 나눴다. 구 대표와 마츠 총장은 ICT인프라와 기술력을 바탕으로 글로벌 롤모델이 되고 있는 한국의 코로나 대응에 대해 이야기했다. 구현모 대표는 한국 정부의 ICT기반의 ▲검사·확진(Test) ▲역학·추적(Trace) ▲격리·치료(Treatment)로 이어지는 '3T'가 성공요소라고 설명했다. 특히 구 대표는 KT는 2016년부터 정부와 협력해 감염병 확산 방지 플랫폼(GEPP)를 론칭해 해외 감염자의 입국 위험을 긴밀하게 모니터링하고 있으며 이를 통해 국내 감염병 확산 감소 성과로 이어지고 있다고 강조했다. 이 같은 디지털 역학·추적을 통해 지난 2018년 국내 2차 메르스 발발에서 확진자가 1명으로 그칠 수 있었고, 코로나 상황에서도 안정적으로 확진 경로를 관리하고 있다고 덧붙였다. 아울러 KT가 지난 5월부터 빌&멀린다 게이츠 재단과 협력하는 ICT기반 감염병 확산방지 연구를 통해 글로벌 방역 시스템 강화에 기여할 수 있을 것이라고 설명하며 GSMA를 주축으로 한 글로벌 협력을 요청했다. 구 대표는 "포스트 코로나 시대의 핵심은 ICT 역량"이라며 "통신업계가 큰 역할을 할 수 있다"고 강조했다. 통신업계가 구축한 ICT 인프라와 기술역량으로 다른 산업의 디지털 전환(디지털 트랜스포메이션)을 이끌 수 있다는 설명이다. 디지털 전환의 핵심으로는 5세대(5G) 이동통신이 꼽힌다. 구 대표는 5G의 진가가 발휘될 영역은 기업 간 거래(B2B) 시장이라고 강조하며, KT는 현대중공업 등 국내 주요 기업들과 협업을 통해 성공사례를 발굴하는데 앞장서고 있다고 설명했다. 또 GSMA가 전 세계 통신업계가 5G·AI를 중심으로 포스트 코로나 시대를 준비하는데 중추적인 역할을 해줄 것을 당부했다. 구현모 대표는 "KT는 '고객의 삶의 변화와 다른 산업의 혁신을 리딩하여 대한민국 발전에 기여한다'는 새로운 비전으로 사업에 임하고 있다"며 "향후 국내뿐만 아니라 글로벌 파트너십을 통해 5G·AI 기반 B2B 디지털 혁신 사례를 더욱 확대해 전통 산업의 한계를 극복하는데 결정적 역할을 하겠다"고 밝혔다. 마츠 총장은 "그간 KT가 다양한 영역에서 보여주었던 ICT 서비스 혁신에 깊은 감사를 표한다"고 말했다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2020-06-21 10:25:35 김나인 기자
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LGU+, 'U+영상회의' 서비스 출시…온라인 강의용 교육용 버전도 선봬

모델들이 'U+영상회의' 서비스 출시 소식을 알리고 있다. / LG유플러스 LG유플러스는 영상회의, 채팅 등 '언택트' 협업에 필수적인 기능을 통합 제공하는 'U+영상회의' 서비스를 22일 출시한다고 21일 밝혔다. U+영상회의는 별도 인프라 구축 없이 PC 또는 스마트폰 애플리케이션(앱)을 활용해 실시간 영상회의를 진행할 수 있는 서비스다. 이를 포함해 ▲최대 1000명까지 동시접속 지원 ▲회의녹화 저장 ▲화이트보드 필기 ▲파일 및 동영상 공유 ▲URL을 활용한 간편한 회의 초청 방법 등 원격에서 협업하는 데 필요한 기능을 포함한다. LG유플러스는 최근 사회적 영향으로 온라인 강의에 대한 중요도가 높아짐에 따라 대학교 대상의 교육용 버전도 함께 선보인다. 대학에서는 LG유플러스의 교육용 플랫폼을 통해 기존 학생정보, 출결정보, 강의정보를 연동하고, 별도 인프라 운영 없이 실시간 영상회의 기반의 온라의 강의를 진행할 수 있게 된다. U+영상회의를 활용하면 강의 진행시 교수와 학생 간 양방향 커뮤니케이션이 가능해진다. LG유플러스는 무료 이용 및 요금 할인 프로모션도 연다. 8월 31일까지 U+영상회의에 신규 가입하면, 3개월 간 무료로 이용할 수 있다. 월 이용요금의 최대 30%까지 할인 받을 수 있다. 약정할인 및 타 상품과의 결합할인 등을 통하면 추가 할인이 가능하다. LG유플러스 박병주 솔루션사업담당은 "U+영상회의는 비대면 업무가 증가하고 있는 언택트 시대에 필수적인 서비스"라며 "많은 기업과 대학이 U+영상회의를 통해 원격 업무와 교육 기반을 마련할 수 있을 것"이라고 말했다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2020-06-21 10:24:34 김나인 기자
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에이모, '마이크로소프트 스타트업 프로그램' 선정

인공지능(AI) 학습 데이터 가공 플랫폼 전문기업 에이모는 '마이크로소프트 스타트업 프로그램'에 선정됐다고 19일 밝혔다. 이번 프로그램은 기술력을 갖춘 국내 스타트업들이 마이크로소프트와 함께 혁신적인 기술과 솔루션을 바탕으로 새로운 시장을 개척하고 디지털 트랜스포메이션을 선도할 수 있도록 지원하기 위해 마련됐다. 에이모는 프로그램 선발 과정에서 ▲누구나 인공지능 학습 데이터를 가공할 수 있는 플랫폼 '에이모 엔터프라이즈' ▲자율주행차의 스테레오 카메라, 라이다, 레이더로부터 나오는 센서 퓨전 데이터 가공 기술 ▲광학문자판독(OCR) 자동 레이블링 기술 등을 높게 평가받았다. 특히 '에이모 엔터프라이즈'는 지금까지 1억건 이상의 학습 데이터를 가공하며 축적한 에이모의 기술과 툴, 템플릿이 모두 포함된 오픈형 플랫폼 서비스로, 학습 데이터 가공 작업자에게는 편의성과 정확성을 제공하고 프로젝트 관리자에게는 실시간으로 학습 데이터의 퀄리티를 모니터링할 수 있는 기능을 제공한다. 에이모는 이번 프로그램 선발을 통해 해외시장 진출 컨설팅 및 국내외 벤처캐피털 미팅, 최대 12만 달러의 마이크로소프트 애저 크레딧 지원, 전 세계 마이크로소프트 고객 대상 영업 및 마케팅 지원 등을 받게 된다. 에이모 관계자는 "세계 최대 소프트웨어 기업 마이크로소프트에 에이모의 플랫폼과 기술력을 인정받아서 기쁘다"며 "이번 기회를 발판 삼아 국내 뿐 아니라 AI 분야 선진국으로 손꼽히는 북미, 유럽 등 해외에서도 에이모의 역량을 발휘할 수 있도록 기초를 공고히 할 것"이라고 전했다. 한편, 에이모는 에이모 엔터프라이즈를 무료로 개방해 누구나 데이터 레이블링을 할 수 있도록 지원하는 한편, 레이블링을 통한 일자리 창출을 위해 전국의 교육 지원자들에게 교육 프로그램을 제공하고 수익을 올릴 수 있도록 지원하고 있다.

2020-06-19 14:56:53 채윤정 기자
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한국화웨이-한국인공지능협회와 AI 해외 진출 지원 위한 MOU 체결

한국화웨이는 19일 서울 중구에 위치한 5G오픈랩에서 한국인공지능협회와 인공지능(AI) 기술의 적용을 통해 한국의 산업지능화 뉴딜 사업에 상호 협력하고 AI 기업 성장 및 해외 진출을 지원하기 위한 양해각서(MOU)를 체결했다고 밝혔다. 한국인공지능협회는 국내 인공지능 기술기업 300여 업체 및 전통산업 전문가 300여명과 함께 인공지능을 전통 산업에 융합하는 AI+X 사업 모델을 발굴하는 산업지능화 뉴딜 사업을 준비하고 있다. 이 사업은 궁극적으로 국내 AI 기업과 사업모델이 글로벌 시장에 진출해 성장시키는데 목적을 두고 있다. 화웨이는 여러 산업에 AI가 적용되고 확산될 수 있도록 풀-스택 AI 컴퓨팅 기반시설과 애플리케이션 솔루션을 제공하고 있다. 또 화웨이는 개방형 하드웨어, 오픈 소스 소프트웨어 및 파트너 지원을 기반으로 하는 어센드 컴퓨팅 산업을 구축하고자 파트너들과의 협력을 추구하고 있다. 이번 MOU 체결로 한국화웨이와 한국인공지능협회는 ▲전통산업의 디지털화 및 지능화 지원 ▲AI 기업 성장 및 해외 진출 지원 ▲AI 관련 교육, 세미나, 워크숍, 전시회, 경진대회 등 관련 행사 공동 개최 등 상호 협력해나갈 계획이다. 김현철 한국인공지능협회장은 "이번 MOU 체결을 통해 한국화웨이와 협회가 함께 협력해 AI 기업의 발굴과 성장, 새로운 AI 사업 모델 개발로 한국의 디지털 뉴딜을 새롭게 도약시키는 밑거름이 되기를 바란다"며 "한국화웨이와 협회의 파트너쉽이 상호 신뢰 속에 더욱 발전하기를 기대한다"고 말했다. 멍 샤오윈 한국화웨이 CEO는 "AI는 우리 삶과 산업에 폭넓게 적용돼 많은 변화를 가져올 것"이라며 "화웨이는 기존 산업뿐 아니라 모든 시나리오에서 AI가 적용될 수 있도록 개방형 AI 생태계를 조성하는 것이 목표"라고 밝혔다.

2020-06-19 14:48:28 채윤정 기자
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최기영 장관 "유료방송 M&A는 성장 모멘텀 확보 위해 불가피"

최기영 과학기술정보통신부 장관이 19일 오후 서울 종로구 세종문화회관 인근 식당에서 열린 '케이블TV 업계 간담회' 에 참석해 기념촬영 하고 있다./ 과학기술정보통신부 최기영 과학기술정보통신부 장관이 19일 케이블TV 업계 CEO와 유료방송산업 현안과 발전방향에 대해 논의하는 간담회를 가졌다. 이날 간담회에서 케이블TV 업계는 매년 큰 비율로 증가하고 있는 지상파 재송신료의 공정한 대가 산정 필요성과 방송과 통신의 결합서비스 판매 시 공정한 시장환경을 조성해야 한다고 호소했다. 또 지역채널에 대한 지원 필요성 등 다양한 현안에 대해 얘기하고, 정부의 지원을 요청했다. 최기영 장관은 최근 유료방송업계의 대형 인수·합병(M&A) 흐름은 미디어시장의 환경변화에 대응해 기업의 경쟁력 제고와 혁신 성장 모멘텀 확보를 위한 불가피한 노력임을 언급했다. 이어 "정부는 시장구조 변화과정에서 미디어 업계의 지속적인 성장을 지원하고, 공정한 경쟁과 상생발전의 환경이 조성될 수 있도록 하겠다"며 "케이블TV 업계도 경쟁력 제고를 위해 콘텐츠 투자를 확대하고, 방송채널사용사업자(PP)와의 상생협력 관계 유지를 통해 미디어 생태계가 건전하고 올바르게 발전할 수 있도록 노력해 줄 것"을 당부했다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2020-06-19 14:16:00 김나인 기자
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네이버웹툰, '유미의 세포들' 애니메이션으로 제작된다

네이버웹툰의 인기작품 '유미의 세포들'을 애니메이션으로 볼 수 있게 된다. 네이버웹툰은 자회사 스튜디오N을 통해 인기 웹툰인 '유미의 세포들(글/그림 이동건)', '연의 편지(글/그림 조현아)', '나노리스트(글/그림 민송아)' 3개 작품을 애니메이션으로 제작한다고 19일 밝혔다. 특히 이번 애니메이션화는 '쌉니다 천리마마트', '타인은 지옥이다' 등의 웹툰 원작 드라마를 제작한 바 있는 스튜디오N과 국내 유명 프로덕션과의 협업으로 이뤄진다. 극장용 장편 애니메이션 '레드슈즈'를 제작한 싸이더스 애니메이션이 유미의 세포들을, 방탄소년단의 세계관을 토대로 한 글로벌 웹툰 화양연화 Pt.0 SAVE Me의 제작사로도 알려진 리코(LICO)가 연의 편지를 각각 극장용 장편 애니메이션으로 제작하며, 마지막으로 '뽀롱뽀롱 뽀로로', '꼬마버스 타요' 등을 활발히 제작하고 있는 스튜디오게일이 나노리스트를 시리즈 애니메이션으로 제작하게 된다. 앞서 네이버웹툰은 지난 4월, 웹툰 '신의 탑'을 원작으로 한 애니메이션을 한국과 미국, 일본과 유럽 남미 등에 동시 공개해 세계적으로 주목 받은 바 있다. 이에 이어 '갓 오브 하이스쿨', '노블레스'도 순차적으로 애니메이션으로 제작해 글로벌 시장에 선보일 예정이다. 이번에 애니메이션 제작이 확정된 웹툰 유미의 세포들은 누적 조회수 30억 뷰를 자랑하는 인기 작품이다. 사람의 감정과 행동이 머릿속에 사는 세포들 때문이라는 재치 있는 발상을 기반으로 사람의 행위와 감정의 발화를 사실적이면서 섬세하게 그려 많은 독자들의 공감을 자아내고 있다. 또 다른 작품인 연의 편지는 친구들과의 우정을 아름다운 작화로 담아내 큰 사랑을 받았으며, 인간형 안드로이드 로봇을 소재로 한 나노리스트도 독자들의 취향을 저격하는 캐릭터와 짜릿한 스토리 전개로 연재 내내 주목 받았다. 스튜디오N의 권미경 대표는 "네이버웹툰의 대표작들을 애니메이션화하는 것은 업계의 오랜 숙원이자 꿈의 프로젝트"라며, "빼어난 역량의 프로덕션과 협업하는 만큼, 원작 웹툰의 매력을 고스란히 살리는 한편 애니로 작품을 접하는 새로운 팬들도 적극 공략할 예정"이라고 밝혔다.

2020-06-19 10:49:36 구서윤 기자
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게임피아, 닌텐도 스위치 '신차원게임 넵튠 VII' 한글판 정식발매

게임피아는 저스트단인터내셔널과 협력하여 닌텐도 스위치용 RPG 게임 '신차원게임 넵튠 VII' 한글판을 발매했다. '신차원게임 넵튠 VII'는 실제 게임업계를 바탕으로 게임기나 게임 개발사, 게임 잡지까지 다양한 요소의 의인화 및 게임과 애니메이션 관련 여러 정보와 이를 바탕으로 한 패러디로 웃음과 감동을 주는 '초차원게임 넵튠'시리즈 정식 작품이다. '신차원게임 넵튠 VII'에서는 넵튠 일행이 지내는 초차원 이외에도, 넵튠 일행이 헤매다 마주친 붕괴 직전의 세계 '영차원', 그리고 마음 속을 비춘다고 전해지는 허무의 세계 '심차원'까지 총 3개의 차원이 등장한다. 각 차원 별로 순서대로 이야기가 전개되며, 3부작에 준하는 방대한 볼륨의 시나리오를 즐길 수 있다. '신차원게임 넵튠 VII'의 월드맵은 던전, 타운 등의 요소를 연결해주는 '루트'가 존재하며, 이 루트를 플레이어가 개척해 나가게 된다. 또한 타운에서 '상업', '공업', '홍보'에 자금을 투입하여 발전을 시켜나가야 하며 동료와 협력하여 발동할 수 있는 특수한 스킬, 적을 에워쌀 수 있도록 위치선정을 잘 하는 것이 중요하다. 엄청나게 거대한 적이 출현하여 일반 배틀과는 다른 스케일감을 체험할 수 있으며 '파츠'를 장비한 적의 '파츠'를 파괴하는 것으로 해당 부위를 사용한 공격을 막을 수 있다. 6월 18일 국내에 정식 발매되는 '신차원게임 넵튠 VII' 닌텐도 스위치판의 심의등급은 15세이용가다.

2020-06-19 10:14:26 이미옥 기자
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카카오톡 이모티콘에 라인 캐릭터가…캐릭터 상호 교류 활발

카카오 캐릭터가 네이버 자회사인 라인 메신저의 이모티콘으로 등장하고, 라인 캐릭터가 카카오톡 이모티콘으로 출시되는 등 캐릭터 분야에서도 '적과의 동침'이 이어지고 있다. 캐릭터 지식재산권(IP)을 경쟁사 플랫폼에도 출시해 인지도와 영역을 넓히는 모습이다. 18일 업계에 따르면 라인프렌즈는 글로벌 인기 캐릭터 'BT21'을 활용한 카카오톡 이모티콘을 16일 출시했다. 라인프렌즈와 방탄소년단(BTS)의 협업으로 탄생한 BT21은 라인 메신저 스티커로 첫 선을 보인 후 다양한 제품으로 저변을 확대하며 글로벌 밀레니얼 세대의 큰 사랑을 받고 있다. BT21은 지난 2018년 페이스북과 페이스북 메신저에 이모티콘을 출시한 바 있지만, 카카오톡 이모티콘으로 나온 것은 이번이 처음이다. 24개로 구성된 '우주스타 BT21 텐션충만' 이모티콘은 BT21 특유의 귀엽고 디테일한 표정과 일상에서 쓰기 좋은 트렌디한 멘트로 MZ세대(밀레니얼 세대와 1995년 이후 태어난 Z세대를 합친 용어)는 물론 모든 연령대에서 인기를 끌고 있다. 출시 하루 만인 17일 오전 전 연령대 인기 이모티콘 1위에 올랐으며 18일 오후 3시 기준 3위다. 라인프렌즈 관계자는 "글로벌 인기뿐 아니라 국내에서도 인기 있는 BT21 캐릭터를 더 많은 팬들이 쓸 수 있도록 하기 위해 국내에서 많이 쓰는 카카오톡에 이모티콘을 출시했다"고 밝혔다. 카카오 캐릭터도 라인 메신저에 일찍이 진출해 판매되고 있다. 카카오 이모티콘은 일본의 라인 메신저에 지난해 7월 입점해 인기를 끌고 있다. 총 15종이며, 일본 라인에서만 구매 가능하다. 업계에서는 일본의 국민 메신저인 라인에 카카오의 캐릭터가 진출한 것을 의미 있는 행보로 보고 있다. 실제로 카카오는 2018년 12월 카카오프렌즈 글로벌 첫 매장을 캐릭터 시장이 발달한 일본에 열면서 일본 시장 공략을 시작했다. 카카오는 기존 캐릭터 상품 위주의 스토어와 달리, 다양한 문화를 체험하며 머무를 수 있는 라이프스타일 콘셉트를 지향하는 것이 특징이다. 카카오 관계자는 "라인 메신저에 카카오 캐릭터 입점을 통해 카카오프렌즈 IP 자체가 글로벌 시장에 진출하고, 인지도를 확대한다는데 의미가 있다"며 "향후에도 다른 IP를 통해 라인 등에 들어갈 방법을 긍정적으로 검토할 것"이라고 말했다. 업계는 이처럼 경쟁사의 플랫폼에 캐릭터 사업을 확장하는 모습을 의미 있게 보고 있다. 그간 캐릭터를 활용한 이모티콘의 경우 암묵적으로 상호 간 교류가 불가능한 영역으로 여겨졌던 탓이다. 업계 관계자는 "한국 메신저에서는 카카오톡이 영향력이 크고, 일본에서는 라인의 영향력이 크기 때문에 카카오와 네이버를 경쟁관계로 볼 수 있지만 그에 앞서 캐릭터에 대한 인기를 파악하고, 비즈니스 차원에서 상호 교류가 이뤄지는 것 같다"며 "서로의 캐릭터를 더 잘 알릴 수 있는 좋은 기회가 될 것 같다"고 말했다.

2020-06-18 15:59:30 구서윤 기자
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ETRI 연구진, AI 영상 압축 기술 경진 대회서 세계 1,2위 거머줘

ETRI 연구진이 ETRI가 개발한 화질 개선 신경망 설계도를 설명하고 있다. 사진 왼쪽부터 최진수 사업책임자, 이태진 미디어부호화연구실장. /ETRI 국내 연구진이 인공지능(AI)을 이용해 영상을 압축하는 기술력을 겨루는 국제경진대회에서 우수한 성적으로 수상했다. 한국전자통신연구원(ETRI)은 세계적인 컴퓨터비전 관련 학회인 CVPR이 미국 시애틀에서 14일 온라인으로 개최된 AI 기반 영상 압축 기술 경진 대회(CLIC)에 두 팀이 참가해 각각 세계 1위와 2위 성적을 거뒀다고 밝혔다. 이로써 연구진은 몰입감과 현장감을 극대화할 수 있는 초실감 미디어 서비스 활용과 차세대 비디오 압축 국제표준화 선도를 위한 원천기술을 확보하게 됐다. 올해로 3회째를 맞이하는 CLIC 대회는 구글, 페이스북, 넷플릭스 등 세계 유수의 기관들이 주관하고 후원하는 AI 기반 영상 압축 기술 관련 유일한 대회로 ▲저비트율 영상 압축 ▲비디오 압축 등 두 개 분야에서 심사가 진행됐다. ETRI는 저비트율 영상 압축 부문에 두 팀이 참가해 전 세계 기업, 대학 연합팀들과 기술력을 겨뤘다. ETRI가 참가한 저비트율 영상 압축 분야는 HD부터 4K 해상도의 다양한 자연 영상 428개를 화소당 0.15 비트율(bpp) 이하로 압축한 뒤, 이를 복원한 결과물의 화질 수준을 경쟁하는 방식으로 이뤄진다. ETRI에서 참가한 팀 중 하나는 기존 영상 압축 기술에 화질을 개선하기 위한 후처리 기술에 AI를 적용했고, 다른 한 팀은 영상 압축 전 과정에 처음부터 AI를 도입한 방식으로 출전했다. ETRI는 연구진의 기술은 지난해 발표한 '엔트로피 최소화 기반 영상 압축' 기술 등 원천 기술을 바탕으로 자체 기술력을 보유했다는 점에서 기존 공개된 여러 기술들을 조합해 나온 타 팀과는 차별화된다고 설명했다. ETRI 김흥묵 미디어연구본부장은 "홀로그램, 라이트 필드, 포인트 클라우드 등 입체 영상의 시대가 도래하면서 기존 방식으로는 한계가 있던 분야에서 AI를 활용해 차세대 미디어 콘텐츠 확산을 이루는 기반 기술을 더 적극적으로 연구해 나가겠다"고 말했다. 연구진은 향후 최신 비디오 부호화 표준인 HEVC 대비 4배 압축 성능과 화질 개선, 속도를 높이는 연구를 지속해나가면서 관련 분야 기술 우위를 점하기 위해 노력할 예정이다. /채윤정 AI전문기자 echo@metroseoul.co.kr

2020-06-18 15:50:46 채윤정 기자