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"시청 각도 마음대로"…삼성전자, '자유시점 영상' 전송 성공

삼성전자가 26일 일본 오키나와 셀룰러 스타디움 나하에서 열린 일본 프로야구 공식 경기에서 5G 기술로 경기의 위치와 장면을 자유롭게 바꿔가며 시청하는 '자유시점 영상 실시간 전송'에 성공했다고 28일 밝혔다. 삼성전자와 일본 KDDI는 홈플레이트 주변에 카메라 16대를 설치하고 5G를 지원하는 태블릿 10대로 자유시점 영상을 전송했다. 관람객은 태블릿을 통해 모든 각도에서 타격장면을 관전할 수 있었다. 삼성전자는 소형화된 28㎓ 5G 기지국과 차세대 코어 장비, 5G 태블릿 10대를 제공해 고화질 동영상 피드 16개를 업로드하고 단말과의 통신을 지원했다. 일본 KDDI는 여러 카메라에서 추출된 선수 등의 인물 영역에 3차원 컴퓨터 그래픽 모델을 합성했다. 또한 다양한 시점에서 영상 시청을 구현하는 기술을 개발하고 적용했다. 삼성전자는 이후 이런 기술이 상용화되면 가입자가 모바일 단말을 통해 모든 각도에서 스포츠 관전이 가능해져 관전 방식이 더욱 풍부해질 것이라 기대했다. KDDI의 요시아키 우치다 부사장은 "KDDI는 삼성전자와 함께 통신기술과 라이프 디자인을 융합해 새로운 경험을 제공하도록 하겠다"고 설명했다. 삼성전자 김영기 사장은 "KDDI와 지속 협력해 가정과 도시에 적용될 5G 기술을 개발하겠다"고 말했다. 삼성전자는 5G 상용화를 앞두고 한국과 미국, 일본 등에서 주요 이동통신사와 협력을 강화하고 있다. 올해 초 미국 통신사 버라이즌과 28㎓ 대역의 5G 고정형 무선 액세스(FWA) 장비 공급 계약을 체결했고 하반기 FWA 서비스를 시작할 예정이다. AT&T와 인디애나에서 실제 고객을 대상으로 5G 시범 서비스를 펼졌으며 T모바일과도 5G 공동 연구를 진행하고 있다. 일본에서는 NTT도코모, KDDI와 다양한 5G 필드 서비스를 발표하고 있다. 국내에서는 KT와 올해 2월 평창에서 5G 시범 서비스를 진행했으며 SK텔레콤과는 작년 9월 4G-5G 연동시험에 성공한 바 있다.

2018-06-28 11:54:08 안병도 기자
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SKT, AI 스피커 '누구'에 '뮤직메이트' 음원 서비스 연동

SK텔레콤은 인공지능(AI) 플랫폼 '누구(NUGU)'에 음악 스트리밍 서비스 '뮤직메이트'를 새롭게 추가하고 이벤트를 연다고 28일 밝혔다. '뮤직메이트'는 1600만 곡의 음원과 전문 DJ가 엄선한 플레이리스트를 즐길 수 있는 모바일 음악 스트리밍 서비스다. SK텔레콤은 누구 이용 고객 행태를 분석한 결과, 음악 서비스에 대한 수요가 증가하고 있다는 것에 착안해 고객의 음원 서비스 선택권을 넓히기 위해 '뮤직메이트'를 추가했다. 이로써 고객들은 스마트폰은 물론 스피커와 내비게이션 등 인공지능 기기에서도 '뮤직메이트'를 이용할 수 있다. '뮤직메이트'는 '누구', 'T맵×누구' 애플리케이션(앱)에서도 바로 가입할 수 있다. 현재 안드로이드만 가입 가능하고, iOS는 향후 업데이트 할 예정이다. SK텔레콤은 이번 신규 연동 추가를 기념해 '누구'와 'T맵×누구'에서 '뮤직메이트'를 이용하는 고객에게 무료 혜택을 제공한다. '누구' 앱에서 '뮤직메이트 무제한 이용권'(월 8690원, 부가세 포함) 결제 시 첫 3개월간 무료 혜택을 제공한다. 'T맵×누구'는 '뮤직메이트'를 이용하는 모든 고객을 위해 첫 3개월간 월 음원 100회 무료 이용권을 제공한다. 이와 함께 SK텔레콤은 'T맵X누구' 업데이트를 통해 차 안에서 음성으로 스마트홈 가전을 제어할 수 있는 '카투홈(Car to Home)' 기능을 선보인다. '카투홈'은 기존 누구 스피커에서만 가능했던 음성 가전 제어 기능을 'T맵×누구'로 확장했다. 'T맵×누구' 고객이 SK텔레콤 스마트홈 계정을 누구 앱에 등록하면 집 안에 있는 공기청정기, 에어컨, 보일러, 세탁기, 스마트플러그 등 15종의 스마트홈 기기를 차 안에서 음성으로 제어할 수 있다.

2018-06-28 10:27:07 김나인 기자
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카카오게임즈, 모바일 액션 RPG '블레이드2 포 카카오' 출시

카카오게임즈는 액션스퀘어에서 개발한 모바일 액션 역할수행게임(RPG) 대작 '블레이드2 포 카카오'를 28일 정식 출시했다고 밝혔다. '블레이드2'는 모바일 게임 시장에 액션 RPG 열풍을 일으킨 '블레이드 포 카카오'의 후속작이다. 출시에 앞서 지난달 15일부터 6월 25일까지 진행된 사전 예약에는 200만명 이상이 참여했다. '블레이드2'는 액션 RPG의 대명사로 불려온 전작의 강점을 업그레이드한 점이 특징이다. 캐릭터를 교체하며 싸우는 '태그 및 연계 스킬', 빈사 상태의 몬스터를 일격에 쓰러뜨리는 '처형 액션', 공격을 되받아 치는 '반격' 등을 구현했다. '검투사(Gladiator)', '암살자(Assassin)', '마법사(Wizard)', '격투가(Fighter)' 등 총 4종의 캐릭터도 있다. 이와 함께 전작의 100년 뒤 세상에서 펼쳐지는 이야기를 따라가며 즐기는 '모험', 반격만으로 거대한 적을 상대하는 '반격 던전', 실시간 대결을 펼치는 '1대1 대전', 각 4명씩의 이용자가 레드 팀과 블루 팀으로 참여해 특정 지역을 놓고 전투를 펼치는 '점령전', 4명의 이용자가 힘을 합쳐 막강한 몬스터에 도전하는 '레이드' 등 즐길 거리도 제공된다. 카카오게임즈는 '블레이드2'의 출시를 기념해 내달 29일까지 이벤트를 연다. 우선 7일간 매일 주어지는 미션을 달성하면 보상을 지급하고, 모든 미션을 완수할 경우 '옵션 변경', '3배 모험권 구매' 등에 필요한 희귀 재화 '다크 크리스탈' 300개를 제공한다. 또 출석 이벤트로 '보석'(재화)과 '승급석' 등을 선물하고, '모험'에서 특정 스테이지를 통과하면 '장비 뽑기권' 등을 제공한다. 정해진 레벨을 달성할 경우 '장비 강화서' 등의 아이템을 증정한다. 내달 24일까지 게임 내 튜토리얼을 완료하는 모든 이용자들에게 특별 제작한 카카오톡 이모티콘을 선물하고, 전작 '블레이드' 이용자들에게 보석 1000개를 제공하는 컬래버레이션 프로모션도 진행한다.

2018-06-28 10:19:30 김나인 기자
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LG유플러스, 5G 먹거리 구상…MWC서 5G 기반 VR 게임대전 생중계

LG유플러스가 글로벌 기업들과 함께 5G 시대 킬러 콘텐츠 선점에 나선다. LG유플러스는 중국 상하이에서 열린 아시아 최대 모바일 축제 'MWC(모바일 월드 콩그레스) 상하이 2018'에서 해외 통신사 및 콘텐츠 기업과 손잡고 세계 최초 5G망 기반 VR e-Sports(온라인 게임 대전) 글로벌 생중계에 나선다고 28일 밝혔다. LG유플러스는 중국 이동통신사 차이나모바일, 콘텐츠 유통·운영을 담당하는 차이나모바일의 자회사 MIGU, 중국 장비업체 화웨이, VR 게임사 배틀타임즈 등과 함께 27일부터 3일간 MWC 'VR e-Sports관'에서 가상현실(VR) 게임대전을 진행한다. 서울 용산 사옥 5G 체험관에서는 HMD 기기로 실시간 방송을 선보인다. 5G망을 기반으로 한 글로벌 콘텐츠 생중계는 이번이 처음이다. VR e-Sports 생중계는 대용량 동영상을 지체 없이 실시간 송출한다. 5G 네트워크의 초고속·초저지연 속성이 필수적인 콘텐츠다. LG유플러스는 이번 시연을 통해 MIGU와 VR e-Sports 영역에서의 협력 체계를 논의할 계획이다. 또 대중화 시기를 고려해 게임 개발사들과 VR게임 방송에 대한 협의도 추진할 방침이다. LG유플러스는 이외에도 다양한 글로벌 기업들의 부스를 방문하며 5G 시대 핵심 먹거리를 모색한다. 특히 클라우드 VR·AR과 드론의 서비스 활용 영역을 살펴보고 고화질 영상 전송, 홈 사물인터넷(IoT), 스마트시티 등에 대한 협력 가능성을 검토한다. 권영수 LG유플러스 부회장은 "5G 서비스가 본격적으로 상용화 되면 AR·VR 전용 콘텐츠가 대폭 늘어날 것"이라며 "특히 시장잠재력이 높은 게임 영역과 중계 방송을 중심으로 다양한 킬러 콘텐츠를 발굴해 서비스 조기 선점에 주력할 계획"이라고 말했다. 이어 "이를 통해 5G 시대에는 고착화된 기존 통신 시장에 새로운 바람을 몰고 올 수 있도록 서비스의 양적·질적 변화를 꾀할 것"이라고 밝혔다. 한편, LG유플러스는 지난 4월 차세대 성장동력 발굴을 위한 AR·VR 전담 부서 3개 팀을 출범시켰다. 신설된 3개 팀은 ▲5G 기반의 AR·VR 핵심기술을 확보하고 서비스를 개발하는 'AR·VR플랫개발팀' ▲AR플랫폼 기반의 B2C 서비스 기획 및 발굴을 추진하는 'AR사업팀' ▲AR 콘텐츠 확보, 출시에 주력하는 'AR콘텐츠팀'이다.

2018-06-28 10:16:48 김나인 기자
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SKT T맵x누구, 'MWC 상하이'에서 '최우수 모바일 앱'으로 선정

SK텔레콤은 'MWC 상하이 2018' 부대행사로 27일 중국 상하이에서 열린 '아시아 모바일 어워드'에서 자사 'T맵×누구(T map × NUGU)' 서비스가 '커넥티드 리빙 분야 최우수 모바일 앱'으로 선정됐다고 28일 밝혔다. SK텔레콤이 수상한 '커넥티드 리빙 분야 최우수 모바일 앱'은 네트워크 연결을 통해 고객 일상 생활에 새로운 가치를 제공하거나 편의성을 높인 모바일 애플리케이션(앱)을 선정한다. SK텔레콤이 지난해 9월 T맵과 인공지능을 결합한 'T맵×누구'는 '교통 안전성' 및 '고객 편의성'을 향상시켰다는 평을 받는다. 'T맵×누구'는 운전 중 화면 터치 없이 음성만으로 목적지를 설정하거나 변경할 수 있게 했다. 또 운전자는 음성 명령을 통해 가장 저렴하거나 가까운 주유소, 인근 주차장 등을 확인하고 경로를 설정할 수 있다. 'T맵×누구'는 운전 중 음성으로 전화를 걸고 받을 수 있는 기능도 탑재했다. 한편, SK텔레콤은 '아시아 커뮤니케이션 어워드'에서 네트워크 통합 제어가 가능한 '캐리어급 SDN 플랫폼'으로 '네트워크 변화 혁신상'도 수상했다. '캐리어급 SDN 플랫폼'은 다양한 제조사 장비로 이뤄진 복잡한 네트워크 환경에서 소프트웨어를 활용해 트래픽을 최적 경로로 안내하는 네트워크 가상화 핵심 기술이다. '캐리어급 SDN 플랫폼'을 적용하면 서비스가 새로 개발되더라도 신속하고 안정적으로 네트워크 서비스를 제공할 수 있다. SK텔레콤은 '캐리어급 SDN 플랫폼'을 지난 2015년 LTE 전송망에, 2017년 SK브로드밴드 전송망에 적용해 상용화했다. SK텔레콤 박진효 ICT기술원장은 "TechXLR8 어워드, 텔레콤 아시아 어워드에 이어 연달아 글로벌 ICT 어워드에서 수상한 것은 고객에게 차별적인 서비스를 제공하기 위한 기술 개발 노력이 인정 받은 결과"라며 "향후 5G 시대에도 고객에게 새로운 가치를 제공할 수 있도록 기술 고도화를 지속할 것"이라고 말했다.

2018-06-28 09:24:10 김나인 기자
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네이버, 신규 검색광고 사업자에 최대 10만원 광고비 지원

네이버는 검색광고를 처음 접하는 사업자를 위해 '검색광고 체험 프로그램'을 진행한다고 27일 밝혔다. 검색광고를 전문적으로 운영해 본 경험이 부족한 사업자들이 광고비 부담 없이 검색광고를 운영하면서 정확한 광고 효과를 파악하고 이를 바탕으로 자신의 사업 현실에 적합한 광고 운영 전략을 마련할 수 있게 한다는 취지다. 이를 위해 네이버는 오는 7월 1일 이후 첫 과금이 발생한 모든 광고주에게 첫 과금일로부터 30일간 발생한 검색 광고 비용을 최대 10만원까지 비즈 쿠폰으로 지원할 예정이다. 비즈쿠폰은 검색 광고 상품 중 ▲파워링크 ▲쇼핑검색광고 ▲파워컨텐츠 ▲클릭초이스상품광고 ▲클릭초이스플러스와 같은 CPC(클릭당 과금) 상품을 이용하는 광고주를 대상으로 1회 발급될 예정이다. 특히 신규 광고주 중 80% 이상이 첫 달 광고비로 10만원 미만을 지출(2018년 3월 기준)하고 있어, 검색광고를 처음 시작하는 대다수 소상공인들이 추가적인 광고비 없이 한 달 간 광고를 운영해 볼 수 있을 것이라고 회사측은 설명했다. 네이버의 공기중 사업정책 리더는 "네이버가 소상공인의 경쟁력 강화를 위해 다양한 온오프라인 교육을 진행하고 있지만, 실제광고를 집행하다 보면 교육 과정에서는 예상하지 못했던 시행착오를 경험하기도 한다"며 "소상공인들이 한 달 동안 무료로 검색광고를 체험해보면서 본인에게 적합한 광고 운영 방안을 잘 모색할 수 있기를 바란다"고 말했다.

2018-06-27 16:50:07 구서윤 기자
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여기어때, 국내 액티비티 예약 서비스 시작…저렴하지 않으면 가격 보상

여기어때가 국내 액티비티의 실시간 예약 서비스를 시작한다고 27일 밝혔다. 숙박과 함께 워터파크, 테마파크와 같은 대형시설은 물론 경비행기, 제트보트, 패러글라이딩, 짚라인, 열기구 등 600여개에 달하는 액티비티 서비스 동시 예약이 가능해진다. 여기어때 액티비티는 ▲워터파크 ▲수상레저 ▲테마파크 ▲익스트림 ▲실내체험 ▲투어·관람 ▲키즈 ▲축제·공연 ▲스키·리조트 등 9개 카테고리로 분류됐다. 여기어때 액티비티 예약 서비스는 다양한 안심 정책을 경쟁력으로 내세운다. 우선 '액티비티 최저가 보상제'를 통해 이용자의 편의를 높인다. 여기어때 액티비티가 타 예약 서비스의 동일 상품과 비교해 가장 저렴하지 않다면, 차액의 2배를 보상한다. 지난 2016년 여기어때는 전국 숙박 제휴점을 대상으로 '최저가 보상제'를 업계에서 가장 앞서 도입한 바 있다. 또 여기어때는 실감 나는 영상으로 액티비티 상품들의 정보를 제공한다. 체험한 고객만 남길 수 있는 액티비티 이용후기 '리얼리뷰'에도 동영상 첨부 기능이 도입됐다. 잡지 형태의 액티비티 소개 페이지 '탐구생활'도 매주 발행한다. 여행 전문 에디터가 체험한 3~6가지 액티비티 영상과 사진을 리뷰 형식으로 소개하는 라이프 스타일 매거진으로 여기어때 앱 메인화면에서 배너로 만날 수 있다. 여기어때 측은 "액티비티 특성상 글과 사진으로 상품 정보를 모두 설명하기에 한계가 있다"면서 "10~20초 사이 짧은 클립은 물론, 1분가량의 상세 영상을 게시해 고객이 상품의 즐거움을 직접 느낄 수 있도록 신경 썼다"고 말했다. 부분 예약 취소도 가능하며 쿠폰 유효 기간 지나면 자동으로 전액이 환불된다. 뿐만 아니라 주말과 새벽에도 응대 가능한 고객행복센터 운영해 고객의 편의를 높인다. 심명섭 여기어때 대표는 "우리는 '일상을 벗어난 휴가와 일상적 여가를 즐겁고 유익하게 보내기 위한 모든 활동'을 액티비티로 정의했다'"면서 "압도적인 혜택과 편의성 확보로 숙박·액티비티 시장을 선도하겠다"고 밝혔다.

2018-06-27 15:43:57 구서윤 기자
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'블레이드2'·'이카루스M', 휴가철 여름 大戰 앞두고 본격적 행보

대목인 '여름 휴가' 시즌을 앞두고 게임 업계가 신작 출시 시동을 걸고 있다. 27일 게임업계에 따르면 인기 원작의 지식재산권(IP)을 등에 업은 모바일 신작들이 이달 말부터 줄줄이 출시돼 대목 시즌 흥행을 노릴 전망이다. 우선 카카오게임즈는 28일 모바일 액션 역할수행게임(RPG) '블레이드2 포 카카오'를 정식 출시한다. 지난달부터 진행된 블레이드2의 사전 예약에는 일주일 만에 100만명 이상이 참여했고, 출시를 이틀 앞둔 26일에는 예약자 수가 200만명을 돌파했다. 블레이드2는 모바일 게임 시장에 액션 RPG 열풍을 일으켰던 '블레이드'의 후속작이다. 최근 원작인 '뮤 오리진'의 후속작인 '뮤오리진2'가 눈에 띄는 성적을 받으며, 모바일 게임 후속작에 대한 기대감도 높아지고 있다. 지난 4일 출시한 웹젠의 뮤 오리진2는 2000년대 온라인 게임인 '뮤'가 원작으로, 중국에서도 흥행성을 인정받았다. 이날 기준, 구글 플레이스토어 매출 3위를 기록하며 꾸준히 흥행가도를 달리고 있다. 인지도 높은 IP의 활용이 흥행에도 영향을 주는 사례로 꼽힌다. 뮤 오리진2에 뒤따라 시장에 출격하는 액션스퀘어가 개발한 블레이드2 포 카카오도 전작의 인기를 등에 업고 올 상반기 흥행 '방점'을 찍을 계획이다. 블레이드2 포 카카오는 캐릭터를 교체하며 싸우는 '태그 및 연계 스킬', 빈사 상태에 빠진 몬스터를 일격에 쓰러뜨리는 '처형 액션', 상대의 공격을 되받아 치는 '반격'을 구현하는 등 액션의 재미를 부각시켰다. 이와 함께 PVE(Player VS Environment) 콘텐츠 '모험', ' 반격 던전', '영웅의 탑', '레이드'와 PVP(Player VS Player) 콘텐츠 '1대1 대전', '팀 대전', '점령전' 등 방대한 즐길 거리도 제공할 예정이다. 특히 올해 기업공개(IPO)를 코앞에 둔 카카오게임즈는 올 상반기를 마무리 하고, 블레이드2 카카오로 퍼블리싱 역량을 시험받을 것으로 전망된다. 위메이드이카루스가 개발하는 '이카루스M' 또한 PC 온라인 게임이 원작으로, 내달 출시를 앞뒀다. PC 온라인 게임 이카루스의 핵심 콘텐츠인 대규모 '공중전투'와 '펠로우 시스템'을 모바일 플랫폼으로 이식했다. PC 대규모 '공중전투'는 전장의 조력자 역할을 하는 '펠로우'에 탑승해 비행하며 거대 보스를 처치하는 공중 레이드 콘텐츠다. 이 외에도 '클래스별 스킬 연계 시스템'을 비롯해 콘솔게임 급의 호쾌한 '전투 액션'을 더했다. 지난 25일에는 사전예약자 100만명을 돌파했고, 공식 카페 가입자는 약 3만2000명을 기록하며 신작 기대감을 불어놓고 있다. 업계 관계자는 "여름 휴가 대목을 앞두고 업계가 '폭풍 전 교요'인 상태에서 조만간 신작들이 줄줄이 출시될 것"이라며 "누가 먼저 흥행 주도권을 잡느냐가 관건"이라고 말했다.

2018-06-27 15:28:40 김나인 기자
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정부, 데이터 산업 전략 발표… 안전과 활용, 두마리 토끼 잡는다

정부가 '데이터를 가장 안전하게 잘 쓰는 나라'를 목표로 데이터 산업 전략을 발표했다. 데이터 산업 활성화를 위해 정보주체의 정보 활용도를 높이고 공공데이터 개방을 확대하며 5만명의 데이터 전문인력, 100여개의 빅데이터 전문기업을 육성하기로 했다. 27일 IT업계에 따르면 대통령직속 4차산업혁명위원회(4차위)는 26일 제7차 회의를 열어 '데이터 산업 활성화 전략' 을 심의·의결했다. 지난 제3차 회의에서 의결한 '초연결 지능형 네트워크 구축방안'과 제6차 회의에서 의결한 '인공지능 R&D 전략'에 이어서 의결된 안건이다. 4차위는 이번 의결로 4차 산업혁명에 대응하는 종합적인 대책이 마련되었다고 설명했다. 이번 데이터 산업 전략은 ▲데이터 이용제도 패러다임 전환 ▲데이터 가치사슬 혁신 ▲글로벌 데이터 산업 육성 기반 조성 등 3대 과제를 담았다. 우선 정부는 데이터 이용 제도와 관련해 그동안의 엄격했던 개인 정보 활용 규제를 완화한다. 과학기술정보통신부는 정보주체가 자기 정보를 직접 이용하거나 제3자 제공 여부를 결정하는 '마이데이터' 시범 사업을 올 하반기부터 시작한다. 개인이 기관에서 본인 정보를 내려 받아 전송하거나 활용에 동의하는 방식으로 제3자에게 식별 가능 정보를 제공하는 '데이터 이동권' 개념도 도입한다. 이에 따라 의료·통신·금융 기업은 이용자 동의를 거친 개인 정보를 활용해 각 분야에서 맞춤형 서비스를 출시할 수 있다. 또한 개인정보 활용 폭을 넓히기 위해 법 개정을 통해 개인정보보호법·위치정보법 안에 있는 개인정보의 범위를 명확히 하고, 비식별조치 근거인 가명·익명정보의 개념을 정립하기로 했다. 이 안에는 유럽연합(EU)과의 개인정보보호(GDPR) 적정성 평가 승인 추진도 포함된다. 데이터 가치사슬 혁신을 위해서는 데이터 구축과 개방 활성화가 필요하다. 이것을 위해서 빅데이터 전문전문센터를 육성하고 각종 빅데이터센터 사이 협력네트워크를 확대한다. 인공지능(AI) 산업 발전을 위해 범용분야와 전문분야 AI 데이터를 만들어 단계적으로 보급할 계획이다. 데이터 저장과 유통 활성화를 위해 중앙 정부를 포함해 지방자치단체까지 클라우드를 도입한다. 중소기업 1만 곳의 클라우드 도입을 지원하며 2022년까지 500개 중소기업에 빅데이터 전문 기업 매칭을 지원하기로 했다. 글로벌 데이터산업 육성 기반 조성을 위해서 선도기술을 조기에 확보해 선진국 대비 90% 이상 기술 수준에 이르는 것을 목표로 잡았다. 대학에 전공을 신설하고 연구센터를 확대하는 방식으로 2022년까지 청년고급인재와 실무인력 중심의 데이터 전문인력 5만명을 양성할 예정이다. 세계적 수준의 빅데이터 전문양성을 위해 판교 글로벌 ICT 혁신 클러스터를 집중 지원해서 100여개의 빅데이터 전문기업을 키워내기로 했다. 정부에서는 이런 전략을 통해 작년 6조3000억원 규모였던 국내 데이터 시장을 2022년까지 10조원 규모로 성장시키려 한다. 데이터 전문인력은 작년 10만7000명 수준에서 15만명 까지 늘리며 기업 빅데이터 이용률도 작년 7.5%에서 20%까지 높일 계획이다. 장병규 4차 산업혁명위원회 위원장은 데이터 산업 활성화 전략의 의미에 대해 "4차 산업혁명의 핵심 자원으로 불리는 데이터에 대한 우리의 현주소를 짚어보고 이를 토대로 데이터의 산업적 가치를 창출하는 전략을 마련했다"고 말했다.

2018-06-27 14:59:21 안병도 기자