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KT, 가상현실 영상 올리고 공유하는 'The VR' 출시

앞으로 누구나 가상현실(VR) 영상을 공유할 수 있게 됐다. KT는 자사의 모바일 IPTV 서비스인 '올레 tv 모바일'을 통해 통신 3사 최초로 고객이 VR 영상을 직접 올리고 공유할 수 있는 'The VR' 서비스를 시작한다고 31일 밝혔다. KT는 서비스 출시와 함께 내달 25일까지 'VR세상으로의 초대'라는 주제로 ▲고객과 함께하는 VR 영상 공모전 ▲고객 참여를 위한 무비테크 아카데미 VR영상 강의 ▲VR영상 전문작가와 함께 하는 '시네마틱 갤러리' 등 프로모션을 준비해 고객의 참여를 유도한다는 계획이다. VR 영상 공모전은 누구나 참여 가능하다. 조회수와 콘텐츠 등록 수를 기준으로 삼성전자의 갤럭시노트7, 삼성 기어360, 소니 블루투스 스피커, 기어 아이콘X, 신세계상품권 등 경품을 제공한다. 무비테크 아카데미 VR영상 강의는 VR, 드론 등 최신 기술 중심의 영상 환경에 발맞춰 새롭게 개편한 영상 아카데미다. 이번 The VR 오픈 이벤트에 응모한 고객 중 50명을 추첨해 KT에서 진행하는 오프라인 교육에 참여할 수 있는 기회를 제공한다. KT는 해당 고객에게 VR캠을 대여해주고 광화문 KT스퀘어에서 이론교육(1일차)과 놀이공원에서 실습교육(2일차)을 진행할 예정이다. VR영상 전문가와 함께 하는 시네마틱 갤러리는 국내외 뉴디바이스 영상 전문가들의 작품전을 지속적으로 진행해 나갈 계획이다. 강국현 KT 마케팅부문장 전무는 "5G 선도 기업으로서 차세대 미디어 콘텐츠로 각광받는 VR 영상의 저변 확대 및 대중화에 앞장서겠다"며 "앞으로도 우수한 기가 네트워크 인프라를 기반으로 고객들이 체감할 수 있는 차별화된 서비스를 제공하겠다"고 밝혔다.

2016-08-31 15:45:16 김나인 기자
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[일문일답] "말만 하면 척척"…SK텔레콤이 내놓는 AI 서비스는?

"팅커벨, 오늘 날씨는 어때?" '팅커벨'에게 날씨를 물으면 오늘 날씨를 바로바로 확인할 수 있다. "가을에 어울리는 노래 추천해줄래?" 노래 추천을 요청하면 가을에 어울리는 분위기 있는 음악이 나온다. 스마트홈과 연동돼 조명이나 제습기, 플러그 등 가전기기를 제어할 수도 있다. SK텔레콤이 인공지능 서비스를 선보이며, 'AI 대중화 시대' 개막을 선언했다. SK텔레콤은 31일 서울 중구 을지로 본사 사옥에서 열린 간담회에서 음성인식 기반 인공지능 서비스 '누구'(NUGU)와 전용 기기를 공개하고, 고객·외부 개발자와 인공지능 플랫폼 서비스의 진화를 함께 만들어 가겠다는 계획을 발표했다. 이형희 SK텔레콤 사업총괄은 "새로운 산업 영역 개척하고 새로운 생태계 생성함에 있어서 음성 인식이 기반이 되고 결과적으로 생활 편의성을 획기적으로 높여주는 서비스를 만들겠다는 생각에 누구를 개발하게 됐다"고 말했다. 누구는 고객과의 대화 맥락을 이해하는 인공지능 플랫폼과 음성 입출력이 가능한 원통형 디자인의 전용 스마트기기로 구성된 스피커형 인공지능 디바이스다. 누구는 고객이 원하는 바를 파악한 후 음악 스트리밍 서비스·스마트홈 등과 연동해 ▲조명, 제습기, 플러그, TV 등 가전기기 제어 ▲음악 추천 및 자동 재생 ▲날씨, 일정 등 정보 안내 ▲스마트폰 위치 찾기 등 다양한 정보와 편의를 제공한다. 누구의 한국어 특화 음성 인식 기술은 목소리 톤, 억양, 사투리까지 알아들을 수 있는 국내 최고 수준의 음성 인식률을 자랑한다. 여기에 SK텔레콤이 독자 개발한 '자연어 처리 엔진'을 적용, 일상에서 대화하듯 편하게 얘기해도 누구의 인공지능이 맥락을 빠르게 파악해 기능을 수행할 수 있다. 가령 "신나는 음악을 틀어줘"라고 말하면 경쾌한 음악을 자동으로 선곡 재생해주고, 음악 정보를 물으면 가수, 제목을 답해주는 식이다. 누구의 음성인식 기술에는 딥 러닝(Deep Learning)을 접목했다. 따라서 누구는 데이터가 쌓일수록 스스로 진화한다. 특히 고객 이용이 많아질수록 서비스가 이해할 수 있는 단어와 문장도 대폭 증가한다. 사용하면 할수록 음성 인식률이 높아지는 식이다. SK텔레콤은 ▲인터넷 쇼핑, 배달 음식 주문 등 커머스 ▲T맵 연계 실시간 빠른 경로 안내, 간편 지식 검색 등 생활 정보 ▲인터넷라디오 재생, 뉴스·구연동화 낭독과 같은 미디어 등 고객 선호에 맞춘 다양한 기능을 누구에 순차적으로 반영하고 고도화해 나갈 계획이다. 외부 개발자(서드 파티)들이 서비스에 참여할 수 있도록 내년 상반기에는 누구의 핵심 정보(API)를 외부에 공개, 연계 서비스 개발을 통한 생태계 구축도 추진한다. 박일환 SK텔레콤 단장은 "궁극적으로 누구를 고객 일상과 언제나 함께하는 동반자이자 당사 생활가치플랫폼과 서비스를 전달하는 핵심 접점으로 성장시켜 갈 것"이라고 밝혔다. 다음은 SK텔레콤 박일환 디바이스지원단 단장, 김성한 디바이스지원단 기획본부장, 박명순 미래기술원 원장 등과의 일문일답이다. - 누구 디바이스가 자체 통신 기능 갖추고 있는지, 아니면 스마트폰과 연동됐는지 궁금하다. 요금제는 따로 있나. ▲누구 디바이스는 처음에는 가동을 위해 스마트폰 애플리케이션(앱)을 통해 접속하는 일을 진행하게 된다. 그 이후는 독자적으로 통신한다. 누구로 인한 추가 요금은 없다. - 누구에서 나오는 목소리 주인이 누군지 궁금하다. 시연 때 '팅커벨'로 불렀는데 이름 바꿔도 되나. 앱 연동은 어떻게 하는 것인지 궁금하다. ▲ 고객들에게 감성적인 목소리를 전달하기 위해 다양한 성우 목소리를 테스트해서 가장 감성적인 목소리 가진 성우를 채택해 녹음했다. 누구 명칭은 현재는 기술적 부분을 고려해 팅커벨, 크리스탈, 아리아, 레베카 네 가지 이름으로 명명할 수 있다. 향후에는 이름을 적용하기 위해 학습이 필요하다. 학습 이후에는 원하는 이름으로 부를 수 있도록 최대한 빠른 시간 안에 구현할 수 있도록 진행할 예정이다. 앱 연동은 누구 앱에서 T아이디 통해 회원가입 해 스마트폰 단말 연동시키면 쉽게 이용할 수 있도록 구현했다. - 사람마다 다양한 언어 습관이 있다. 빅데이터로 이를 수집해야 한다고 보는데, 데이터베이스를 어떻게 접목시켰나. ▲자연어처리를 2011년부터 시작했다. 한국어와 관련 자연어처리 데이터베이스가 구축돼 있었다. 이번에 출시하면서 그 중 음악 관련 도메인을 집중적으로 했다. 음악 관련 데이터 추가로 구축했고 일반적인 것은 이전까지 쌓아온 데이터다. 출시 이후에는 고객들이 바라는 데이터 분석을 해 세미 리얼타임 형태로 구축해나갈 계획이다. - 인공지능에서는 사용자 답변 머신러닝으로 알고리즘으로 처리한다. 알고리즘 필요한데, 자체적으로 어떻게 개발했나. 스피커만 있고, 디스플레이는 탑재하지 않았는데. ▲다양한 데이터들이 사용함으로 인해 들어오는 데이터가 다양할 것이다. 내부적으로는 머신러닝 인프라 자체적 200대 서버와 많은 CPU 등으로 구성돼 있다. 앞으로 수집할 데이터는 최소 위클리 단위로 모아 학습해 엔진에 반영할 계획이다. 또한 누구 디바이스 자체가 음성 인터페이스를 기본으로 하고 있다. 음성은 음성으로 답변하는 게 가장 자연스럽다고 판단했다. 음성은 큐레이션이고, 고객에게 맞는 최적 답변 제안하는게 장점이다. 다양한 서비스 로드맵 가지고 있고, 고객 제안에 따라 다양한 서비스 확장할 예정이다. 서비스 최적화될 단말 형태는 계속 내부적으로 고민, 확대시킬 것이다. - 음성인식 인공지능 기기는 해외서도 에코, 구글 홈 등이 경쟁적으로 뛰어들고 있다. 장기적으로 경쟁을 피할 수 없을텐데 SK텔레콤은 어떤 부분에서 차별화 될 수 있나. ▲기술적 관점에서는 음성, 영상, 자연어처리 부분에서 국내 최초로 기술력을 장기간 투자해 해왔고 현재 상당부분 완성도 높여왔다고 자평한다. 하드웨어 부분서는 누구 디바이스가 외형, 디자인적으로 감성적인 포인트를 강조했다. 외부의 무드등 기능 해 감성적 교감 가능한 디자인이다. 또한 SK텔레콤 관계사인 아이리버 전문가들이 직접 튜닝 작업에 참여해 고품질 음악 서비스를 제공한다. - 누구가 음성 인식할 때 자신의 음성을 기억하라고 입력해야 하나. 다른 사람 목소리 인식도 가능한가. ▲개인별 식별은 하지 않는다. 집에서 누구나 사용할 수 있다. 이후에는 음성으로 화자 인식을 하는 기술이 있다. 내년에는 화자 인증 기술을 가지며 아기, 엄마가 불렀을 때 이해하는 것을 달리 가져가는 것을 계획하고 있다. - 누구는 한국어 처리만 가능한가. 다국어 계획 있나. 수출 계획은 없는지. ▲현재는 한국어 중심으로 돼 있다. 다국어처리 많은 인력이 필요하다. 영어 등을 접목하려면 개발보다는 영어를 처리하는 파트너사와 협업하는 게 맞다고 생각한다.

2016-08-31 15:26:40 김나인 기자
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루넷S&C, 스마트워크 플랫폼 클라우드化 사업 수주

옐로오투오 산하 IT 솔루션 기업 루넷S&C가 중소기업·스타트업 지원을 위한 스마트워크 플랫폼을 개선한다. 루넷S&C는 나라장터 국가종합전자조달시스템 입찰을 통해 '스마트워크 플랫폼 도입지원을 위한 시스템 개선 용역' 사업을 수주했다고 31일 밝혔다. 스마트워크 플랫폼은 중소기업과 스타트업을 지원하기 위해 지난해 구축된 온라인 컨설팅 서비스다. 이번 개선 사업은 경영 전반에 대한 컨설팅 지원 환경을 마련하기 위해 추진됐다. 창업보육센터, 창조경제혁신센터, 기업성장지원센터 등 400여개 기업지원기관과 컨설팅사, 각 분야 컨설턴트 사이에 네트워크를 구축한다. 루넷S&C는 기존 스마트워크 플랫폼을 클라우드 기반 시스템으로 개선할 계획이다. 이를 통해 지원기관들은 각각 효율적인 컨설팅을 위해 맞춤형 유저인터페이스(UI)를 구축할 수 있다. 회사 측은 지원 기관의 업무효율성이 증대되면 중소기업과 스타트업도 보다 빠르게 문제에 대한 솔루션을 얻을 것으로 기대했다. 박기현 루넷S&C 대표는 "최근 한국관광공사의 베네키아 시스템 구축 사업을 수주하는 등 다방면으로 쌓아온 기술력과 노하우가 좋은 결실을 맺고 있다"며 "스마트워크 플랫폼을 이용하는 기관·기업들이 실질적인 도움을 받을 수 있도록 이번 개선 사업에도 최선을 다할 것"이라고 말했다. 한편 루넷S&C는 2013년 국내 최초로 클라우드형 객실관리시스템(PMS)을 출시하는 등 중소 규모 호텔의 전산화 서비스 확산에 앞장서고 있다.

2016-08-31 14:32:07 오세성 기자
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그란 투리스모 스포츠, 2017년으로 출시 연기

11월로 예정됐던 '그란 투리스모 스포츠(GT 스포츠)' 출시가 내년으로 미뤄졌다. 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)는 플레이스테이션4 독점 소프트웨어 GT 스포츠 출시일이 2017년으로 연기됐다고 31일 밝혔다. 인기 레이싱 게임인 그란 투리스모의 최신작 GT스포트는 플레이스테이션4 성능을 최대한 활용해 리얼한 그래픽을 선보일 예정이다. 국제자동차연맹(FIA)과 파트너십을 맺고 월드챔피언십을 감상하는 '스포츠 모드'를 추가했고 새로운 사진 촬영 모드 '스케이프'도 도입됐다. 이 게임은 올해 11월 출시 예정이었다. GT 스포츠 개발사 폴리포니의 야마우치 카즈노리 대표도 성명을 통해 출시 지연을 사죄했다. 야마우치 카즈노리 대표는 "GT 스포츠는 폴리포니의 가장 중요한 타이틀로 물리기반 렌더링, 사운드 시뮬레이션, 스케이프 포토 모드 등 최신 기술을 적용하기로 약속했었다"며 "당초 계획인 11월로는 완벽한 GT 스포츠를 선보일 수 없다는 것을 깨달았다"고 말했다. 그는 "어중간한 타이틀을 내놓을 수는 없었다"며 "이제까지의 어떤 그란 투리스모보다 더 큰 노력을 쏟고 있지만 확실한 출시일은 말할 수 없다"고 개발 지연을 알렸다. SIEK도 "게임을 기다려온 팬과 관계자들께 죄송하다"며 출시 연기에 대해 사과했다.

2016-08-31 14:31:31 오세성 기자
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KT-노키아, LTE 상용망 환경서 NB-IoT 기술 시연 성공

KT는 노키아와 세계 최초로 롱텀에볼루션(LTE) 상용망 환경에서 3GPP 표준기반의 NB-IoT의 주요 기술 시연에 성공했다고 31일 밝혔다. NB-IoT(협대혁 사물인터넷)는 LTE, 3G 등 기존 이동통신 방식보다 좁은 200㎑의 대역폭을 이용해 원거리에 있으면서 전력 소비가 낮은 사물 간의 소량 데이터 통신에 특화된 사물인터넷 표준 기술이다. 모듈 가격도 저렴해 스마트 미터링(원격 검침), 스마트 가로등 등과 같은 소물인터넷(IoST) 서비스에 적합하다. KT는 3GPP에서 NB-IoT 표준화가 완료된 후 지난 6월 노키아 랩에서 실시한 공동 기술검증을 마쳤다. 또한 LTE 상용망 환경에서 노키아의 기지국과 NB-IoT 전용 코어망 장비를 활용해 협대역(200㎑) 통신, 전력 증대 기술로 커버리지를 극대화하는 NB-IoT 기술 연동 시연에도 성공했다. KT는 이번 기술 시연을 통해 NB-IoT를 통한 소물인터넷 서비스가 보다 빠르게 활성화 될 것으로 전망했다. 저전력으로 전파세기를 증폭할 수 있어 지하주차장이나 등산로 외곽 지역 등 커버리지 확보가 어려웠던 장소에서도 서비스 가능하고 기존 LTE 상용망에서 즉시 적용 가능한 것을 입증했다는 것. 향후 KT는 하반기 서비스 실증을 거쳐 NB-IoT 전국망을 연내 구축할 예정이다. 또한 NB-IoT 기반의 스마트 미터링, 안전·안심 서비스, 자산관리, 스마트 팩토리, 스마트 시티 등 서비스를 지속적으로 발굴해 소물인터넷 시장을 주도할 계획이다. 서창석 KT 네트워크전략본부장 상무는 "KT는 내년 상반기 NB-IoT 조기 상용화를 위해 기술 검증부터 망 구축까지 만반의 준비를 연내 마무리할 예정"이라며 "앞으로도 노키아를 비롯한 글로벌 제조사들과 긴밀한 협력을 통해 IoT 분야의 기술 리더십을 강화해 나가겠다"고 밝혔다.

2016-08-31 14:01:10 김나인 기자
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LG유플러스, 캐리어급 NFV 라우터 상용화…5G 시대 앞당긴다

LG유플러스는 글로벌 네트워크 장비회사 주니퍼네트웍스, 네트워크 가상화 솔루션 기업 윈드리버와 협력해 캐리어급(Carrier Grade) NFV(네트워크 기능 가상화) 기반 라우터를 국내 최초로 상용화했다고 31일 밝혔다. 캐리어급이란 통신 장비나 부품이 99.999% 이상의 안정적인 가용성과 장애발생률이 100만분의 1 미만인 극도로 입증된 최고의 장비 등급을 의미한다. 라우터는 서로 다른 프로토콜로 운영하는 통신망에서 정보를 전송하기 위해 경로를 설정하는 역할을 제공하는 핵심적인 통신장비다. NFV 라우터는 이 라우터 기능을 소프트웨어화해 서버에 구현해 클릭 몇 번 만으로 가상의 라우터를 추가로 만들 수 있는 등 네트워크 유연성을 높일 수 있다. NFV 라우터는 기존 장비보다 저렴해 투자비와 운영비가 적게 들고, 소프트웨어 기반의 다양한 기능 구현이 가능해 5G 네트워크로 넘어가기 위한 필수적인 기술로 인식되고 있다. LG유플러스 측은 "주니퍼네트웍스, 윈드리버와 안정성을 향상시키는 신기술을 공동 개발해 기존 기술의 한계를 극복, 캐리어급 NFV 기반 가상 라우터를 국내 최초로 상용화하는데 성공했다"고 설명했다. LG유플러스의 NFV 라우터는 장애가 발생할 경우 시스템 스스로 이를 감지하고 자동으로 동일 기능의 가상 라우터를 만들어내 장애를 해결한다. 특히 장애 감지에서부터 동일 기능의 라우터 생성까지 1~2초 안에 이뤄진다. 또한 장애가 발생할 수 있는 조건을 설정해두면 장애 발생 전에 스스로 조치를 해 장애를 예방하는 네트워크 자동 복구 기술도 적용돼 있다. NFV 라우터는 기존 라우터와 동일한 운영환경과 기능, 인터페이스 등을 제공해 기존 서비스망에 바로 적용할 수 있고, 운영도 용이하다. LG유플러스는 우선 IPv6 서비스 경로 정보 제공, 해킹·디도스 등 공격 트래픽 차단 등의 서비스에 가상 라우터를 적용했다. 이를 시작으로 점차 적용 범위를 확대해 높은 수준의 유연성이 필요한 다른 라우터에도 순차적으로 적용할 계획이다. LG유플러스 강정호 네트워크기술부문장은 "캐리어급 NFV 기반 라우터를 국내 최초로 상용망에 적용함으로써 기존 라우팅 성능 향상은 물론 고객들에게 좀더 안정적이고 다양한 서비스를 제공할 수 있게 됐다"며 "이를 발판 삼아 단계적으로 NFV 장비를 도입, 5G 시대를 앞당기는 최적의 NFV 인프라로 시장을 선도해 나가겠다"고 밝혔다.

2016-08-31 14:00:34 김나인 기자
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웹젠 ‘뮤 레전드’, 9월 1일 두 번째 테스트 돌입

웹젠이 신작 PC 다중접속역할수행게임(MMORPG) '뮤 레전드' 테스트 참가자 모집을 마치고 비공개 테스트(CBT)에 돌입한다. 웹젠은 7월 29일 시작한 뮤 레전드 2차 CBT 참가자 모집을 마치고 29일 최종 참가자 5만명을 선정해 개별 통보했다고 30일 밝혔다. 2차 CBT 신청자는 공식 홈페이지에 본인 계정을 로그인해 선정 여부를 확인할 수도 있다. 또한 테스트 첫 날 클라이언트를 다운로드받으려는 테스트 참가자가 몰릴 것에 대비해 30일부터 클라이언트 다운로드 서비스도 시작했다. 뮤 레전드 2차 CBT에는 1차 테스트에서 공개하지 않았던 길드시스템 '기사단'과 사냥터 '루파의 미궁', 플레이어 대전(PvP) 콘텐츠 '투기장' 등이 추가된다. 회사 측은 콘텐츠에 대한 유저들의 의견을 받고 개발에 적극 반영할 방침이다. 웹젠은 상위 레벨 게이머들 성향을 분석하고 캐릭터 밸런스, 서비스 안정성 등을 점검해 올해 정식 서비스까지 개발 완성도를 높이기로 했다. 오는 11월 부산에서 열리는 게임쇼 '지스타2016'에도 100부스 규모로 게임 체험·전시공간도 마련한다. 이외에도 게이머들에게 전국 1만1000여개 웹젠 가맹 PC방에서 뮤 레전드를 이용할 수 있는 기회를 제공하고 3시간 이상 게임을 즐긴 회원에게 경품도 증정할 계획이다. 뮤 레전드 2차CBT 이벤트와 게임 콘텐츠에 대한 정보는 비공개테스트 공식 페이지에서 보다 자세하게 확인할 수 있다.

2016-08-30 17:55:44 오세성 기자
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티시스, 웹-모바일 통합 보안 구축으로 금융권 공략

태광그룹 IT서비스 전문기업 티시스가 보안을 강화한 웹·모바일 시스템 통합구축 전략으로 금융시장 시스템 공략에 나선다고 30일 밝혔다. 최근 개정된 신용정보법으로 인해 각 금융기관들은 보안이 강화된 채널시스템을 구축해야 한다. 티시스는 이를 대비해 웹·모바일 통합 보안 구축 전략을 준비해왔다. 이러한 전략으로 티시스는 지난 3월 더케이손해보험 홈페이지 부분개편과 솔루션 고도화 사업을 수주했고 최근에는 신용회복위원회 홈페이지 개편과 웹 접근성 개선 사업도 수주했다. 티시스 김지훈 SI사업부장은 "올해부터 금융기관은 개인정보를 유출할 경우 매출액의 3%를 과징금으로 내야한다"며 "고객사들도 보안을 강화한 웹·모바일 통합 보안 구축 전략을 크게 반기는 분위기"라고 말했다. 티시스는 내달부터 그룹사 IT자산을 체계적으로 관리하기 위해 IT 자산관리 프로세스도 정립한다. 이를 지원할 수 있는 '인프라 자산관리 시스템'도 대폭 개선할 계획이다. 티시스는 "그간 수작업으로 하던 자산관리 등의 업무가 자동화돼 생산성과 업무 편의성이 개선될 것"이라며 "보유 자산에 대한 이력관리 등 모니터링도 강화할 방침"이라고 밝혔다.

2016-08-30 17:55:16 오세성 기자