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일광폴라리스 “클라라 상대 손배소 청구 고려”

[메트로신문 이홍원 기자] 일광폴라리스가 방송인 클라라를 상대로 손해배상 청구 소송을 제기할 가능성을 내비쳤다.. 서울중앙지법 민사합의20부(김용관 부장판사) 심리로 1일 열린 클라라와 일광폴라리스 간 계약 효력 부존재 확인 소송에서 일광폴라리스 측은 이같이 밝히며 "아직 시기상조지만 일광폴라리스 측에서 오히려 클라라를 상대로 반소를 제기할 가능성이 있다. 사후 검토 후 의견을 전달하겠다"고 말했다. 이와 함께 변호인은 클라라와 일광공영 이규태(65·구속기소) 회장이 대화를 나누는 동영상을 검증 신청할지 검토하겠다고 덧붙였다. 또 변호인은 동영상에 대해 "클라라가 수치심을 느끼지 않았고 (수치심을 느꼈다는) 그런 내용의 주장이 근거가 없다는 자료"라며 "이 회장 사무실에서 대화를 나누는 내용이 담겼다"고 설명했다. 이에 대해 클라라 측은 "(동영상 촬영 당시는) 이 회장이 서로 녹취하지 말자는 제안을 해서 클라라도 녹취를 중단한 상황이었다"며 "그럼에도 불구하고 이 회장 측이 몰래 컴퓨터를 켜둔 상태로 녹화한 것으로 보여 증거력이 있는지 의심된다"고 반박했다. 클라라 측은 또 형사고소 사건에 제출한 녹취록 전부를 민사재판에 증거로 제출할 방침이다. 앞서 일광폴라리스는 클라라가 계약 위반 행위를 하고 악의적으로 성적 수치심 등을 주장했다며 클라라와 그 아버지를 형사 고소한 바 있다. 이어 클라라 측은 "녹취록은 클라라가 피해자이고 협박당했다는 증거"라며 "녹취록 일부가 아니라 더 많은 내용이 담긴 녹취록 전체를 제출할 예정"이라고 말했다. 한편 클라라 측은 일광폴라리스의 요청에 따라 사측 전속계약 해지 귀책사유를 계약서 조항별로 다시 정리해 제출하기로 했다. 그동안 클라라 측은 "양측 신뢰관계가 깨졌고 그 귀책사유는 일광폴라리스에 있다"고 주장해왔다. 이날 재판에는 클라라의 매니저 A씨가 증인으로 출석할 예정이었으나 클라라 측이 개인 사정으로 신청을 철회했다. 일광폴라리스는 이에 A씨를 다시 증인으로 신청했다. 클라라 본인은 재판에 출석하지 않았다. 이 사건 다음 재판은 오는 8월 26일 오후 4시에 열린다.

2015-07-01 17:37:07 이홍원 기자
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SK텔레콤, 초대형 ICT 체험관 티움 모바일 첫 선

[메트로신문 정문경 기자]SK텔레콤(대표이사 장동현)은 찾아가는 첨단 ICT 체험관 티움 모바일을 한층 업그레이드해, 국가ICT 기술력 홍보 및 ICT꿈나무 육성을 위해 전국을 누비는 2차 대장정에 나선다고 1일 밝혔다. 티움 모바일은 ICT 체험 기회가 부족한 벽오지 학생들을 찾아가는 이동형 체험관이라는 콘셉트로 지난해 8월 론칭했다. 10개월간 전국 12곳을 순회하며 정보격차 해소와 ICT인재 육성의 첨병 역할을 해왔다. SK텔레콤은 우주 정거장을 디자인 콘셉트로 농구코트 2.5배의 크기(총 면적 1,089㎡ )에 달하는 초대형 이동형 체험관으로 티움 모바일을 업그레이드 했다. 기존 대비 65% 커진 규모의 티움 모바일에서는 ▲한국 이동통신 역사를 상징하는 휴대폰 30대의 벨소리 합연 '모바일 오케스트라' ▲근 미래에 적용될 첨단 기술 스마트홈, 스마트 축구장, 스마트팜, 스마트 스쿨 ▲미래 세계 여행 체험 시설 IoT열기구, 무인자동차를 체험할 수 있는 4D라이더 등 ICT 기술기반 11개 서비스를 체험할 수 있다. 티움 모바일은 2015광주 하계유니버시아드 대회 기간인 이번 달 1부터 14일까지 2주간 광주 월드컵경기장 북문에 전시공간을 마련해 한국 ICT의 첨단 기술력을 알릴 계획이다. 티움 모바일 관람은 현장 예약을 통해, 선착순 하루 2000명까지 가능하다. 광주U대회 전시 이후에는 농어촌, 중소도시 방문 등 전국 순회를 통해 지역민과 학생들에게 ICT 체험 기회를 제공한다. 또한 외국인이 많이 찾는 대형 행사에서 국가 ICT 역량을 홍보하는 체험의 장도 마련할 예정이다. 한편 티움 모바일을 방문한 인원은 농어촌 작은 분교부터 범국가행사인 인천아시안게임까지 현재기준 누적 12만 여명이다.

2015-07-01 17:34:24 정문경 기자
SK플래닛, 프로그래밍 경진대회 코드 스프린트 2015 개최

[메트로신문 정문경 기자]SK플래닛(사장 서진우)이 개발자 대상 프로그래밍 경진대회 '코드스프린트 2015'를 개최한다. 1일 SK플래닛에 따르면 지난 2012년 처음 개최한 '코드스프린트'는 온라인에서 진행되는 경진대회로 시공의 제한을 없애 국내외 개발자들은 물론, 현업 담당자, 학생들의 자유로운 참여를 장려해 코딩에 대한 관심과 소프트웨어 개발자들의 저변 확대에 기여해왔다. 올해 4회째를 맞는 '코드스프린트 2015'는 이 달 3일과 17일 각각 두 번의 라운드가 열흘간 진행되며 경연 참가자는 라운드 별 또는 모든 라운드 참여를 선택할 수 있다. 각 라운드 별 문제는 행사 홈페이지를 통해 공개되며 참가 자격에는 제한이 없다. '코드스프린트 2015'의 도전 과제는 단기간의 경쟁을 통해 개별 실력을 극대화시키는 대회 취지에 걸맞게 하나의 정답을 요구하는 것이 아닌 지속적인 개선 및 최적화를 추구하는 문제 위주로 구성된다. 이번 '코드스프린트 2015'의 특징은 우수 개발자 발굴을 위한 '명예의 전당'이 운영된다는 점으로 이전 대회 라운드 별 1위 수상자들이 대상이다. 명예의 전당 수상자들은 대회 참여는 가능하나 순위권 입상 시 별도의 상품이 제공되며 차 순위자가 입상하게 된다. 각 라운드 별 1~3위 수상자에게는 맥프로, 아이맥 레티나, 맥북프로 레티나, 뉴 맥북 등이 부상으로 제공되며, 10위권 이내 입상자들에게는 SK플래닛 입사 지원 시 서류전형 가산점 등의 혜택이 제공된다.

2015-07-01 17:33:48 정문경 기자
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[생활법률]사실혼 관계도 재산분할·위자료 청구 가능할까

[메트로신문 유선준 기자] 혼인신고를 하지 않고 사실혼 부부 관계를 10년 동안 유지한 김모(43)씨와 이모(40·여)씨. 두사람은 그동안 금슬 좋기로 주변에 소문났지만 최근 김씨의 잦은 외도로 이별 수순을 밟고 있다. 이별할 땐 서로 남남이 되는 법. 이씨는 두 사람 사이가 사실혼 관계였다고 전제, 이 관계 파탄의 책임을 김씨에게 물으며 재산분할과 정신적 손해배상(위자료)을 청구했다. 반면 김씨는 "단순한 동거관계였을 뿐 혼인의사는 없었다"고 맞섰다. 두사람처럼 혼인신고를 하지 않아 법적으로 부부관계는 아니지만 함께 살았던 두 남녀가 갈라설 경우에도 재산분할이나 위자료를 요구할 수 있을까. 사실혼 사이에도 동거·부양·협조·정조 의무가 있고 이를 위반해 사실혼 관계를 파기시킨 상대방에 대해 사실혼 배우자는 재산분할이나 위자료 청구가 가능하다. 사실혼 관계를 인정할 만한 사정이 있다고 판단되면 법적 보호를 받을 수 있다는 얘기다. 또한 일상가사대리권과 일상가사채무의 연대책임, 귀속불명재산의 부부 공유추정 등이 적용되고, 혼인생활 비용은 특별한 약정이 없으면 부부 공동으로 부담해야 된다. 결국 법원은 김씨와 이씨 사이를 사실혼 관계로 보고 이씨 주장에 손을 들어줬다. 법원이 이씨의 주장을 인정하게 된 것은 ▲두 사람이 5년 이상 함께 살며 서로를 '여보' '당신'으로 호칭한 점 ▲가족은 물론 이웃에게도 자신들을 '부부'라고 소개한 점 ▲명절을 함께 보내고 상대방 부모의 묘소에도 같이 다녀온 점 등에 비춰서다. 재판부는 김씨가 이씨에게 4억1000만원을 지급해야 한다고 판단했다.

2015-07-01 17:23:02 유선준 기자
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넷마블 '모두의마블' 글로벌 매출 4천억 달성

[메트로신문 정문경 기자]캐주얼 모바일게임 '모두의마블'이 글로벌 매출 10위에 올랐다. 넷마블게임즈(대표 권영식)는 캐주얼 모바일게임 '모두의마블'이 출시 2년 만에 누적 게임매출 4000억원을 기록하며 전세계 모바일게임 매출 10위에 올랐다고 밝혔다. 앱분석 전문 기업인 앱애니와 IT 시장 분석 및 컨설팅 기업인 IDC가 공동으로 발표한 '게임 스포트라이트 1H15'에 따르면 2015년 1분기 기준으로 '모두의마블'이 전세계 구글플레이와 애플 앱스토어 통합 모바일게임 매출 10위에 올랐다. 국내 게임 중 유일하게 이름을 올린 '모두의마블'은 2013년 6월11일 국내에 출시된 후 지난해 7월부터 중국, 일본, 대만, 태국, 인도네시아 등 총 5개국에 진출했으며, 누적 다운로드 1억 2000만 건을 돌파했다. 이는 '모두의마블' 해외 진출 1년만에 일궈낸 성과라는 점에서 더욱 의미가 크다. '모두의마블'은 전세계 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 쉬운 게임성을 강점으로 태국에서는 출시 13일 만에 구글·애플 양대마켓을 석권하고, 태국에서 가장 큰 게임쇼인 TGS&빅페스티벌 2014에서 모바일 베스트 게임상을 수상하기도 했다. 태국뿐만 아니라 대만은 출시 27일 만에 구글·애플 마켓 매출1위, 일본 및 인도네시아 양대마켓 인기게임 1위 석권, 중국 애플 앱스토어 매출 2위에 오르는 등 출시국마다 높은 성과를 이뤄냈다. 권영식 넷마블 대표는 "모두의마블의 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임성과 현지 시장에 맞춘 서비스와 콘텐츠가 이번 성과의 발판이 됐다"며 "모두의마블, 마블 퓨처파이트 등처럼 게임의 해외 서비스 비중을 높여 국내를 넘어 글로벌 게임회사로 발돋움하겠다"고 말했다. 또 권대표는 "아시아에서 최고 인기를 끈 모두의마블은 최근 미주 유럽 시장 진출도 준비 중"이라며 "서구시장에 맞는 현지화를 통해 글로벌 국민게임으로 만들도록 노력하겠다"고 덧붙였다. 한편 넷마블이 지난 4월 30일 전세계 148개국에 동시 출시한 블록버스터 모바일 액션 RPG '마블 퓨처파이트'도 출시 직후 대만 2위, 미국 4위, 영국 6위 등 118개 국가의 인기차트 TOP 10에 오르며 주목을 받았다. 현재 글로벌 다운로드 2000만 다운로드를 돌파하며, 넷마블의 본격적인 글로벌 시장 진출에 청신호가 되고 있다.

2015-07-01 17:01:45 정문경 기자