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하버드대, 돼지 유전자 변형에 성공…인간 장기이식 진전

하버드대, 돼지 유전자 변형에 성공…인간 장기이식에 진전 [메트로신문 송병형기자] 미국 하버드대 연구팀이 돼지 게놈 유전자 62개를 조작해 활동을 억제시켰다는 연구 결과를 발표했다. 돼지의 장기는 인간 장기이식에 가장 적합한 것으로 꼽히지만 일부 유전자 문제로 장애가 있어왔다. 교도통신에 따르면 11일(미국시간) 미국 하버드대 의학부 등의 연구팀은 생물의 유전자 정보를 변형하는 '게놈 편집'이라는 최신 기술을 사용해 이 같은 성과를 거뒀다고 미국 과학 학술지 사이언스 인터넷판에 발표했다. 한 번에 변형시킨 유전자는 지금까지 6개가 최고 수준이었다. 연구팀은 돼지의 장기를 인간에 이식하는 '이종(異種) 이식'으로 이어질 것이라고 밝혔다. 돼지는 장기의 크기가 인간과 비슷하다. 하지만 돼지의 염색체 중에는 과거 오랜 기간에 걸쳐 돼지에 감염돼 온 '레트로 바이러스' 유전자가 존재해 돼지 장기를 인간에 이식할 경우 이 유전자가 바이러스를 생성해 인간을 감염시켜 질병을 유발할 우려가 제기돼 왔다. 연구팀은 돼지의 신장 세포를 사용해 유전자를 분석, 62개의 유전자가 인간에 바이러스를 감염시킬 우려가 있다고 분석했다. 연구팀은 'CRISPR/Cas9'라는 최신 게놈 편집 기술을 이용해 이들 유전자를 파괴했다. 돼지 신장 세포와 인간 신장 세포 각각 약 1000 개를 함께 배양하자 유전자를 파괴하지 않은 돼지 세포는 1주일 사이에 거의 모든 인간 세포에 바이러스를 감염시켰으나 유전자를 파괴한 돼지 세포는 거의 감염시키지 않았다.

2015-10-12 18:07:58 송병형 기자
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넥슨, '마비노기 듀얼' 오프라인 공식 대회 성황리 종료

[메트로신문 정문경 기자]넥슨(대표 박지원)은 데브캣 스튜디오(devCAT Studio)에서 개발한 정통 모바일 TCG '마비노기 듀얼'의 '듀얼 존(DUEL ZONE) 오프라인 공식 대회'를 성황리에 종료했다고 12일 밝혔다. 마비노기 듀얼'의 '듀얼 존(DUEL ZONE) 오프라인 공식 대회'는 지난 8월 1일부터 9월 19일까지 넥슨아레나에서 매주 우승자를 가리는 방식으로 진행됐다. 지난 9일에는 '듀얼 존'에서 우승 또는 준우승을 거둔 선수들 중 16강을 통과한 총 8명의 선수들이 참여해 대망의 왕중왕전을 치뤘으며, 8시간 동안 불꽃 튀는 접전 끝에 최민호(궁니르) 선수가 최종 우승을 차지했다. 7전 4선승제로 진행된 결승전에서는 각각 4강전에서 3세트를 연달아 이기고 결승전 티켓을 따낸 최민호(궁니르) 선수와 박호준(o난o) 선수가 맞붙었다. 1세트에서 최민호 선수는 자원을 빠르게 확보해 '지옥의 문'을 시전해 전장을 장악한 후 가볍게 박호준 선수를 제압했다. 2세트 역시 최민호 선수가 승리했다. 최민호 선수는 세트 초반 박호준 선수의 골드 자원 소모를 유도한 후, 빠르게 3레벨을 달성하고 '복수의 화살'을 날려 승을 챙겼다. 3세트에서는 박호준 선수가 반격을 시도했다. 박호준 선수는 '스켈레톤 기사'와 '윌오위습'으로 최민호 선수를 압박한 후 '엘프 영웅 트리스'와 '복수의 화살' 콤보를 이어가며 최민호 선수의 3연승을 저지했다. 하지만 최민호 선수가 4세트 이후 빠른 상황 판단력과 집중력을 발휘, 박호준 선수를 두 세트 연달아 제압하며 마비노기 듀얼 초대 왕중왕의 자리에 올랐다. 우승자 최민호 선수는 "8강전 초반에 흔들렸지만 4강전에서 3세트를 모두 이기며 자신감을 회복했고, 그 기세로 우승까지 할 수 있었다"며 "다음 대회에도 도전해 왕중왕의 자리를 계속 지키겠다"고 말했다. 김대웅 마비노기 듀얼 사업팀 팀장은 "지난 3개월 간 진행된 오프라인 대회에 많은 참여와 관심을 보여 주신 플레이어 여러분들께 깊이 감사 드린다"며 "현장에서 주신 여러 의견을 수렴하여 앞으로도 더 많은 플레이어 분들께 '마비노기 듀얼'만의 재미를 전해드릴 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다. 한편 '마비노기 듀얼'은 데브캣 스튜디오(devCAT Studio)에서 개발한 정통 모바일 TCG(Trading Card Game)다. 지난 9월 호주, 캐나다, 말레이시아, 노르웨이, 덴마크, 스웨덴, 핀란드 등 7개국에 소프트 론칭을 진행했으며, 연내 글로벌 정식 출시를 준비 중에 있다.

2015-10-12 17:48:12 정문경 기자
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개발자가 밝히는 스마트폰 '루나' 탄생 뒷이야기

[메트로신문 정문경 기자]TG앤컴퍼니가 출시한 스마트폰 '루나'(LUNA)가 출시 한 달 만에 초기 물량이 완전 소진되는 등 시장에서 돌풍을 일으키고 있다. 지난달 4일 SKT를 통해 단독 출시된 LUNA는 소비자들의 호평을 받으며 빠르게 입소문이 확산되고 있다. TG앤컴퍼니는 12일 기자간담회를 갖고 루나 개발의 뒷이야기를 공개했다. 루나는 출시 초반 돌풍으로 인해 침체되었던 스마트폰 시장에 새로운 활력을 불어 넣었다는 평가를 받고 있다. 이날 기자간담회에서 이홍선 TG앤컴퍼니 대표는 "사용자의 목소리를 듣고, 관찰하고, 분석한 결과를 제품 기획에서부터 디자인, 개발, 마케팅, 세일즈까지 적용했다"며 루나가 시장에서 호평을 받는 이유를 "사용자가 원하는 것이 무엇인지를 철저하게 분석하고 실행했던 것이 주효했던 것 같다."고 말했다. 루나 기획 단계에서 주목했던 점은 스마트폰 사용자의 관심도 변화 중 가장 큰 폭의 상승을 보였던 하드웨어 요소가 바로 '첨단 기능'이 아닌 '디자인'이라는 3년간의 빅데이터 분석 결과였다. 디자인 요소 중에서 관심도 상승 키워드 1위는 '메탈', 2위는 '생폰', 3위가 '카툭튀' 였는데 이 또한 루나 제품 기획에 반영됐다. 루나는 풀메탈 유니 바디가 적용 되고, 카메라가 튀어 나오지 않은 디자인을 적용했기 때문이다. 이 대표는 이날 TG앤컴퍼니의 경쟁력에 대해 "철저하게 사용자의 관점에서 이루어지는 제품기획, 디자인, 개발, 마케팅 그리고 세일즈를 통해 사용자가 공통으로 원하는 적정기술의 제품을 합리적인 가격에 제공하는 것. 즉 새로운 기술을 더하기 보다 많은 사용자가 공통으로 필요로 하는 기술을 강화하고 가격은 합리적이지만, 디자인은 세련되게 만드는 것" 이라고 설명하고 앞으로 이런 제품을 꾸준히 출시할 예정이라고 말했다. 루나는 출시 이후 빠르게 팬덤이 형성되고 있다. 온라인 커뮤니티 5개, 총 가입자는 순식간에 1만명을 돌파했다. 루나 돌풍에 맞춰 많은 사용자들이 자발적으로 온라인 커뮤니티를 형성한 것이다. 커뮤니티 이용자들은 반복적으로 나타나는 버그 혹은 사용하면서 느꼈던 불편한 점들을 공유하고, 자발적으로 문제를 해결하기도 한다. 시스템적으로 개선이 필요한 경우 TG앤컴퍼니 소비자상담실을 통해 개선 사항을 전하고 있다. TG앤컴퍼니는 9월 4일 출시 이후 3차례에 걸쳐 소프트웨어 업그레이드를 진행했다. 가장 최근 진행되었던 10월 6일 업그레이드에서는 그 동안 루나 이용자들로부터 접수한 불편한 사항(▲카카오톡 등 3rd Party 메신저 알림 뱃지 표시 ▲갤러리 앨범 및 사진 이동·복사 기능 추가 ▲앱서랍 폴더 생성 기능 추가 등)이 개선됐다. 이와 함께 TG앤컴퍼니는 루나 OS를 2015년 연내에 안드로이드 5.1로, 안드로이드 소스 제공 시점 및 안정화 수준에 따라 내년 상반기 내에 안드로이드 6.0으로 업그레이드 할 계획이다. 이 대표는 "많은 분들이 우려하는 소프트웨어 업그레이드는 현재까지 3차례 진행했고, 앞으로도 매월 1회 이상 업그레이드를 진행할 예정" 이라며 "10월 6일 진행 된 3차 S/W 업그레이드 이후 루나는 페이스북과 카카오스토리, 인스타그램 루나 SNS를 오픈하고 사용자와 지속적으로 소통할 예정" 이라고 밝혔다.

2015-10-12 17:37:23 정문경 기자
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넷마블 모바일 RPG '세븐나이츠', 태국 시작으로 글로벌 흥행 청신호

[메트로신문 정문경 기자]넷마블게임즈는 전 세계 출시를 앞두고 있는 모바일 RPG(역할수행게임) '세븐나이츠(개발사 넷마블넥서스)'가 소프트런칭한 태국에서 출시 12일 만에 구글플레이와 애플앱스토어 매출 2위에 등극하는 등 괄목한 성과를 거두며 글로벌 시장 흥행에 '청신호'를 켰다고 밝혔다. 넷마블은 이달 중 우리나라, 중국, 일본을 제외한 미국, 대만, 인도네시아 등 140여 개국을 대상으로 '세븐나이츠'를 정식 출시할 예정이며, 이에 앞서 지난 1일 태국에 글로벌 버전을 소프트런칭하며 성공 가능성을 타진했다. 본격적인 마케팅 전임에도 불구하고, 이 게임은 오늘(12일) 태국 구글플레이와 애플앱스토어 매출 2위, 구글 신규 인기게임 4위를 차지했으며, 이용자들의 평가 역시 구글 4.5점(5점 만점)과 애플 4.9점(5점 만점)이라는 높은 점수를 받았다. 넷마블은 "태국 모바일게임 시장은 동남아에서 빠르게 발전하고 있는 시장 중에 하나로, 최근 RPG 장르가 대세로 떠오르고 있어 소프트런칭 국가로 선택했다"며 "기대 이상의 빠른 속도로 좋은 성과를 거둬 '세븐나이츠' 글로벌 출시에 확신과 자신감이 붙었다. 태국 외 다른 국가에서도 유의미한 성과를 거둘 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 말했다. 본격적인 글로벌 출시에 앞서 넷마블은 전세계 이용자들이 미리 '세븐나이츠'를 살펴볼 수 있도록 주요 캐릭터, 세계관, 스크린샷 등을 공개하는 브랜드 사이트(sevenknights.netmarble.com)를 한국어, 영어, 대만어, 태국어가 지원되는 버전으로 오픈했다. 브랜드 사이트와 함께 넷마블은 글로벌 커뮤니티 서비스 모비럼과 페이스북에 '세븐나이츠'의 각국 이용자들이 소통할 수 있는 페이지를 공개하는 등 해외시장 진출 준비에 박차를 가하고 있다. 지난해 3월 국내에서 첫 출시한 '세븐나이츠'는 양 진영이 공격을 한 번씩 주고받는 방식의 모바일 액션 RPG로 각종 앱마켓 매출 순위 1위를 석권한 바 있으며, 500여 일의 서비스 기간 중 350일 이상 플레이 게임 매출 순위 TOP3 내 순위를 유지한 최고 히트 RPG이다. 현재(2015년 10월 12일)도 구글 플레이 매출 2위, 애플앱스토어 매출 4위 기록하고 있으며, 누적 다운로드 700만 건을 돌파했다.

2015-10-12 17:36:44 정문경 기자
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조희연 "역사 교과서 국정화, 시대의 흐름 역행" 철회 요구

조희연 "역사 교과서 국정화, 시대의 흐름 역행" 철회 요구 [메트로신문 연미란 기자]조희연 서울시교육감은 12일 정부의 한국사 교과서 국정화 결정에 대해 "시대의 흐름에 역행하는 것"이라며 비판했다. 조 교육감은 보도자료를 배포해 "한국사 교과서의 국정화는 우리 사회가 이룩해 온 민주주의의 가치와도 부합하지 않고, 자율성과 다원성의 가치에도 맞지 않는다"며 교육부에 행정예고 철회를 요구했다. 이어 "교육계를 비롯해 역사학계 반대가 거세고, 국민적 공감대도 충분하지 않은 일을 교육부가 강행하는 것은 교육적이지 않을 뿐 아니라, 오히려 국론의 분열과 혼란을 부추기고 있다고 판단된다"며 "바른 역사관의 확립을 위해 한국사 교과서를 국정화하겠다는 주장은 전혀 앞뒤가 맞지 않는다"고 지적했다. 그러면서 "다양한 관점과 시선이 조화롭게 공존할 때 비로소 교육 내용의 질적 발전을 도모할 수 있으며, 건강한 토론과 논쟁을 통해 오히려 더 높은 수준에서 바른 역사관이 수립될 수 있다"고 주장했다. 그는 또 "세계 각국이 검정에서 인정으로, 인정에서 자유발행제로 변화하는 상황에서 국정으로의 회귀는 시대의 흐름에 역행하는 것"이라며 "교육부는 국정화 행정예고 철회하고 합리적 절차를 거친 검인정 제도 보완하는 방향으로 가야한다"고 덧붙였다. 교육부는 이날 한국사 교과서의 국정 발행을 행정예고하고 '올바른 역사교과서' 명명한 국정 교과서 발행 취지 및 배경을 설명했다.

2015-10-12 17:32:27 연미란 기자