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넷마블, 블소 레볼루션 ‘언리얼5’ 승부수…8년 장수게임 대수술 나선다

넷마블이 장기 서비스 모바일 MMORPG '블레이드 & 소울 레볼루션'의 게임 엔진을 전면 교체하며 반등 카드 꺼내들었다. 출시 8년차 게임에 언리얼 엔진5를 적용하는 대규모 리빌드에 나서면서 장수 게임 경쟁력 강화에 속도를 내는 모습이다. 넷마블은 13일 오후 7시 공식 유튜브 채널을 통해 'NEXT 블레이드 & 소울 레볼루션' 온라인 쇼케이스를 공개한다고 밝혔다. 이번 쇼케이스 핵심은 언리얼 엔진5 기반 업데이트다. 넷마블은 기존 언리얼 엔진4 기반으로 운영해 온 '블레이드 & 소울 레볼루션'을 최신 엔진으로 교체하며 그래픽과 전투 환경 전반을 업그레이드한다. 업계에서는 이번 업데이트를 단순 콘텐츠 추가가 아닌 사실상 '재출시급 개편'으로 보고 있다. 모바일 MMORPG 시장 경쟁이 치열해진 가운데 기존 장수 게임의 생명력을 연장하기 위한 전략이라는 분석이다. 특히 언리얼 엔진5 적용으로 그래픽 품질과 광원 효과, 캐릭터 표현력 등이 대폭 강화될 전망이다. 넷마블은 보다 생동감 있는 게임 환경과 향상된 몰입감을 구현했다고 설명했다. 신규 직업도 처음 공개한다. 새 직업은 기존 클래스와 차별화된 전투 스타일을 기반으로 전장의 흐름 자체를 바꾸는 플레이 경험을 제공하는 데 초점을 맞췄다. 넷마블은 이날 방송에서 올해 업데이트 로드맵과 각종 이벤트 계획도 함께 공개한다. 쇼케이스에는 넷마블에프앤씨 류재성 디렉터와 이환종 기획팀장, 정승환 사업본부장이 직접 출연해 업데이트 방향성과 핵심 콘텐츠를 설명할 예정이다. 업계에서는 넷마블이 최근 기존 IP 경쟁력 강화에 집중하는 흐름에도 주목한다. 신작 중심 경쟁이 심화하는 상황에서 이미 팬덤을 확보한 장수 IP를 최신 기술로 재정비해 안정적인 이용자 기반을 유지하려는 전략이라는 평가다. 게임업계 관계자는 "국내 모바일 MMORPG 시장은 신규 이용자 유입보다 기존 이용자 유지 경쟁이 더 중요해졌다"며 "장기 서비스 게임에 언리얼5를 적용하는 사례 자체가 흔치 않은 만큼 넷마블이 블소 레볼루션 장기 흥행에 상당한 의지를 보인 것"이라고 말했다.

2026-05-13 14:19:35 최빛나 기자
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SK브로드밴드, 교육 기관에 5기가 PoE 스위치 공급

SK브로드밴드는 교육기관에 5기가 PoE 스위치를 공급한다고 13일 밝혔다. SK브로드밴드는 이번 5기가 전원통합형(PoE) 스위치 개발을 위해 통신장비 업체 엔에스티정보통신과 협력했다. PoE는 랜선 하나에 인터넷 신호와 전기를 함께 흘려보내 배선을 효율을 높이는 전원 공급 방식이다. 별도의 전원 선 없이도 인터넷 기기를 연결할 수 있어 네트워크 장비가 많은 환경에 적합하다. 특히 최근 학교 내 무선 기기 사용량과 생성형 AI를 활용한 수업이 증가하는 상황에서 대용량 트래픽을 처리할 수 있는 네트워크 환경 구축이 중요하다. 이에 정부가 추진하는 망 고도화 사업 기준에 맞춰 설계했다. 상위 망으로 전달하는 백본 스위치와 데이터를 빠르게 주고 받을 수 있도록 10Gbps급초고속 업링크 포트 2개를 탑재했다. 기존 1Gbps 속도를 지원하는 SFP보다 성능을 높인 버전이다. 이 밖에 카메라 등 기기에 장애가 발생하면 전원을 자동으로 재시작해 원격 복구가 가능한 'PoE Recovery' 기능도 탑재했다. 이에 따라 트래픽 병목 현상을 줄이고 트래픽 처리 속도를 높일 전망이다. 기존 학교용 PoE 스위치는 초당 2.5 기가비트(2.5Gbps)의 데이터를 전송하는 반면 새 장비는 24개 포트에서 5Gbps를 동시에 지원한다. 또 유지보수 기능이 관리자가 교실을 방문하지 않아도 자동 해결해 관리 운영 시간과 비용 절감 효과도 기대된다.

2026-05-13 14:14:31 조민선 기자
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엔씨, 아이온2 효과에 실적 급반등…‘탈리니지’ 전략도 성과

엔씨가 '아이온2' 흥행 효과에 힘입어 올해 1분기 실적 반등에 성공했다. 기존 MMORPG 중심 구조에서 벗어나 캐주얼·신규 IP 확대 전략도 본격 성과를 내기 시작했다는 평가가 나온다. 엔씨는 13일 올해 1분기 연결 기준 매출 5574억원, 영업이익 1133억원, 당기순이익 1524억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전분기 대비 38%, 전년 동기 대비 55% 증가했다. 영업이익률은 20%를 기록했다. 이번 실적은 지난해 11월 출시한 '아이온2'가 이끌었다. 아이온2 매출은 1368억원으로 집계됐으며, PC 게임 매출은 3184억원으로 역대 분기 최대치를 기록했다. 리니지 클래식 흥행도 실적 상승을 뒷받침했다. 리니지 클래식은 출시 90일 만에 누적 매출 1924억원을 기록했다. 특히 엔씨가 최근 추진해온 '포트폴리오 다변화' 전략이 실적에서 본격적으로 드러났다는 분석이 나온다. 엔씨는 MMORPG 의존도를 낮추기 위해 캐주얼 게임과 신규 IP 투자 확대에 속도를 내왔다. 실제 모바일 캐주얼 매출은 355억원을 기록했다. 투자사인 리후후와 스프링컴즈 실적이 처음 연결 반영되면서 비MMORPG 분야 매출 비중도 확대됐다. 업계에서는 엔씨가 기존 '리니지 중심 회사' 이미지에서 벗어나 사업 구조 변화에 나섰다는 평가가 나온다. 해외 매출 비중 확대도 눈에 띈다. 전체 매출 가운데 해외 비중은 42%로 전년 동기 35% 대비 증가했다. 지역별 매출 비중은 한국 58%, 아시아 27%, 북미·유럽 등 기타 지역 15%다. 모바일 게임 부문에서는 리니지M이 견조한 흐름을 유지했다. 엔씨는 "리니지 클래식 출시 이후에도 주요 모바일 게임 이용자 지표가 안정적으로 유지됐다"고 설명했다. 하반기에는 글로벌 시장 공략에 집중한다. 엔씨는 북미·유럽·일본·남미 등에 아이온2 글로벌 서비스를 시작할 예정이다. 신규 IP인 '신더시티', '리밋 제로 브레이커스', '타임 테이커즈'도 글로벌 테스트를 거쳐 순차 공개한다. 엔씨 관계자는 "아이온2 성공으로 엔씨가 다시 대형 MMORPG 경쟁력을 입증했다"며 "동시에 캐주얼 게임과 신규 IP를 통한 체질 개선도 병행하면서 과거와는 다른 방향의 성장 전략을 시도하고 있다"고 말했다.

2026-05-13 14:12:57 최빛나 기자
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컴투스, 야구·서머너즈워로 수익성 방어…하반기 신작이 반등 시험대

컴투스가 올해 1분기 영업이익을 크게 늘리며 수익성 개선 흐름을 이어갔다. 다만 매출은 전년 대비 줄어든 만큼 하반기 신작 성과가 외형 성장 회복의 핵심 변수로 떠올랐다. 컴투스는 13일 올해 1분기 연결 기준 매출 1447억원, 영업이익 51억원을 기록했다고 밝혔다. 영업이익은 전년 동기 대비 206.9% 증가했다. 같은 기간 별도 기준 매출은 1229억원, 영업이익은 77억원으로 집계했다. 이번 실적은 기존 장기 흥행작과 스포츠 게임 라인업이 떠받쳤다. KBO와 MLB 기반 야구 게임은 시즌 개막 효과와 선수 업데이트, 프로모션을 앞세워 1분기 실적에 힘을 보탰다. 출시 12주년을 맞은 '서머너즈 워: 천공의 아레나'도 '반지의 제왕' 컬래버레이션과 신규 콘텐츠 업데이트를 통해 글로벌 이용자 기반을 유지했다. 다만 외형 성장에는 과제가 남았다. 연결 매출은 전년 동기 대비 감소했고, 당기순손실도 발생했다. 수익성 개선만으로는 성장 회복을 설명하기 어려운 만큼 하반기 신작 흥행 여부가 컴투스의 실적 방향성을 가를 전망이다. 컴투스는 3분기 AAA급 MMORPG '제우스: 오만의 신'을 국내 출시하며 시장 공략에 나선다. 이 작품은 그리스 신화를 기반으로 한 세계관과 대규모 전장, 고품질 그래픽을 앞세운 신작이다. 연내에는 일본 인기 애니메이션 기반 게임 '도원암귀 Crimson Inferno'도 선보일 계획이다. 외부 IP 기반 라인업도 확대한다. 컴투스는 '가치아쿠타: The Game', '전지적 독자 시점', 'A랭크 파티' 등 글로벌 콘텐츠 IP를 활용한 신작을 준비하며 중장기 성장 동력을 확보한다는 전략이다. 컴투스 관계자는 "컴투스는 야구 게임과 서머너즈 워라는 안정적인 현금창출원을 보유했지만, 매출 반등을 위해서는 신작 성과가 필요하다"며 "하반기 MMORPG와 IP 기반 신작이 기존 타이틀 중심의 실적 구조를 얼마나 넓힐지가 관전 포인트"라고 말했다.

2026-05-13 14:11:24 최빛나 기자
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서울 학교 150곳 민원상담실 구축…교원 개인 연락처 노출 차단

학교가 민원 전담하는 기관 중심 대응 체계로 전환 CCTV·비상벨·녹음전화기 도입…교원 보호 장비 강화 서울시교육청이 교원 보호를 위해 학교 민원 대응 체계 정비에 나선다. 교육활동 침해성 민원과 폭언·폭행, 교원 개인 연락처 노출 문제에 대응하기 위해 서울 초·중·고·특수학교 150곳에 민원상담실을 시범 구축하고 안전장비와 업무용 휴대전화 지원에 나선다. 올해 투입 예산은 9억7000만원이다. 13일 서울시에 따르면, 이번 사업은 교육활동 침해 학교민원 및 폭언·폭행 발생, 교원 개인 휴대전화 번호 노출로 인한 부담 문제에 대응하기 위해 추진된다. 학교가 개별 교원 대신 기관 중심으로 민원에 대응하는 체계를 마련하는 것이 목적이다. 사업은 △학부모 상담·생활교육 등을 위한 민원상담실 복합공간 조성 △CCTV·비상벨 등 학교 민원대응 안전장비 구축 △교원 업무용 휴대전화 지원 등 3개 분야로 추진된다. 민원상담실은 민원 응대뿐 아니라 학부모 상담, 생활교육, 학교폭력 예방을 위한 개별 학생 교육지원 공간으로 활용된다. 학교 상황에 따라 CCTV, 비상벨, 녹음전화기, 웨어러블캠 등 장비도 설치된다. 비상벨 작동 시 교무실 등에 즉시 알림이 전달되도록 하고, 녹음·영상 기록을 통해 특이민원 대응과 사후 조치에 활용할 수 있도록 할 계획이다. 학교 내 CCTV 설치는 법 개정으로 가능해진 조치다. 교육부는 최근 초·중등교육법 시행령 개정안을 입법예고하고 학교 정문·후문, 건물 출입구, 복도, 계단 등을 CCTV 필수 설치 장소로 규정했다. 지난해 대전 초등학생 피살 사건 이후 추진된 후속 조치로, 개정 시행령은 오는 9월부터 시행될 예정이다. 업무용 휴대전화가 필요한 학교는 민원상담실 구축 지원 예산의 30% 범위 내에서 기기 구입과 통신비에 사용할 수 있다. 교원 개인 연락처 노출을 줄이고 공적 소통 체계를 구축하기 위한 조치다. 교원단체에서도 민원 대응 체계 마련 필요성을 제기하고 있다. 한국교원단체총연합회가 이날 발표한 전국 교원 8900명 대상 설문조사에 따르면, 교직 이탈 및 신규 교직 기피 이유로 '무분별한 아동학대 신고 및 학부모 민원 노출'이 28.9%로 가장 많이 꼽혔다. 교총 관계자는 "무분별한 학대 신고와 민원으로부터 교사를 사전에 보호할 제도적 장치가 마련돼야 교직 기피 현상을 끊어낼 수 있을 것"이라고 밝혔다. 서울시교육청은 시범 운영 결과를 분석해 사업 확대 여부를 검토할 계획이다. 김천홍 서울시교육감 권한대행은"교육활동 보호는 공교육을 지키기 위한 기본 조건"이라며"교원이 안심하고 교육활동에 전념할 수 있도록 기관 중심의 보호 체계를 지속적으로 강화해 나가겠다"라고 밝혔다. /이현진기자 lhj@metroseoul.co.kr

2026-05-13 12:00:02 이현진 기자
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SK텔레콤, 고려대학교에 태양광 인프라 공급

SK텔레콤이 친환경 에너지 B2B 솔루션 확대에 나선다. SK텔레콤은 고려대학교와 협력해 서울캠퍼스에 태양광 에너지 인프라를 구축한다고 13일 밝혔다. 이번 사업을 통해 태양광 발전 설비가 고려대학교 서울캠퍼스 내 경영본관과 라이시움 등 20개 건물 옥상에 약 약 1.8㎿(메가와트)규모로 들어선다. SK텔레콤은 제어 모니터링 시스템을 함께 공급해 학교 측이 발전량, 설비상태, 에너지 사용 현황 등을 체계적으로 관리하도록 한다. 학교 측은 신재생 에너지 활용 비중을 높여 연평균 약 3억5000만원 수준의 전기 에너지를 절감할 것으로 전망된다. 또 연간 약 1069톤의 이산화탄소 배출을 줄일 것으로 기대된다. 이는 소나무 약 21만3800그루가 1년 동안 흡수하는 양이다. 한편, 이날 열린 기공식에 정순영 고려대 교무부총장, 김구영 SK텔레콤 엔터프라이즈사업본부장 등 주요 관계자들이 참석했다. 김구영 SKT 엔터프라이즈사업본부장(부사장)은 "이번 사업은 대학과 기업이 함께 만든 친환경 에너지 혁신 모델로 향후 도시와 산업단지로도 확산될 수 있다는 점에서 의미가 크다"고 말했다. 정순영 고려대 교무부총장은 "태양광 인프라 구축은 에너지 자립 기반을 강화하고 친환경 캠퍼스를 조성하는 중요한 계기가 될 것"이라며 "학생들에게도 탄소중립과 지속가능성의 가치를 직접 체험하고 고민할 수 있는 살아있는 교육의 장이 될 것으로 기대한다"고 전했다.

2026-05-13 11:25:16 조민선 기자
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"디카페인인데 잠 안 오더라"…기준 바뀐다 [영상PICK]

앞으로는 카페인이 조금이라도 많이 남아 있는 커피는 '디카페인'이라는 이름을 붙이기 어려워진다. 정부가 디카페인 커피 기준을 대폭 손질하기로 하면서 스타벅스 등 커피 업계에도 변화가 예상된다. 12일 식품의약품안전처는 '식품 등의 표시 기준' 개정안을 고시했다고 밝혔다. 핵심은 디카페인 커피 기준 변경이다. 지금까지는 카페인을 90% 이상 제거하면 '디카페인' 표시가 가능했다. 하지만 앞으로는 기준이 달라진다. 2028년 1월 1일부터는 커피 원두의 잔류 카페인 함량이 0.1% 이하인 경우에만 '디카페인' 표시를 할 수 있게 된다. 즉 기존에는 "얼마나 제거했는가"가 중요했다면, 앞으로는 "얼마나 남아 있는가"가 기준이 되는 셈이다. 예를 들어 기존 방식에서는 원래 카페인이 매우 많은 원두라도 90%만 제거하면 디카페인 표시가 가능했다. 하지만 실제 남아 있는 카페인 양은 제품마다 큰 차이가 날 수 있었다. 실제로 카페인 200㎎이 들어 있는 커피와 100㎎이 들어 있는 커피를 각각 90% 제거하더라도, 남은 카페인은 20㎎과 10㎎으로 두 배 차이가 난다. 이 때문에 소비자들 사이에서는 "디카페인인데도 잠이 안 온다", "생각보다 카페인이 많다"는 반응도 꾸준히 나왔다. 대표적으로 스타벅스의 디카페인 아메리카노에는 약 10㎎의 카페인이 들어 있다. 일반 아메리카노 카페인 함량이 약 150㎎ 수준인 점을 고려하면 상당 부분 제거된 것이지만, 완전히 '0'은 아닌 셈이다. 스타벅스 측은 "현재 판매 중인 디카페인 원두 역시 잔류 카페인 함량 0.1% 이하 기준을 충족한다"고 설명했다. 식약처는 이번 개정이 미국 등 해외 기준에 맞춘 조치라고 밝혔다. 특히 "소비자들이 기대하는 '디카페인' 의미에 더 가까운 방향으로 기준을 바꾼 것"이라고 설명했다. 이번 개정안에는 술 표시 강화 내용도 포함됐다. 최근 식품 브랜드와 주류 브랜드 협업 상품이 늘어나면서 소비자들이 일반 음료와 술을 혼동하는 사례가 늘었기 때문이다. 앞으로는 일반 식품처럼 보이는 술 제품에도 반드시 '술' 또는 '주류' 표시를 제품 전면에 크게 표기해야 한다. 글씨 크기도 20포인트 이상으로 의무화된다. 결국 이번 개정은 단순 표시 변경을 넘어, 소비자가 제품 정보를 더 직관적으로 확인할 수 있도록 기준을 손보는 데 초점이 맞춰졌다는 평가가 나온다. 특히 커피 소비가 일상화된 만큼, 앞으로는 '디카페인'이라는 단어 자체의 의미도 이전보다 훨씬 엄격해질 전망이다.

2026-05-13 10:01:32 강성진 기자
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윤형빈 "관객이 주인공"…참여형 공연 '코미디게임' 홍대 '오픈런'

홍대 공연 문화가 단순 관람에서 체험형으로 확장되는 가운데, 관객과 출연진이 함께 호흡하는 '참여형 스테이지'가 시장의 주목을 받고 있다. 윤소그룹은 지난달 18일부터 서울 마포구 홍대 케이팝스테이지에서 레크리에이션 코미디 쇼 '코미디게임'을 오픈런으로 상연 중이다. 매주 금, 토, 일요일에 진행되는 이번 공연은 무대 위 개그를 시청하던 기존 방식을 탈피해 관객이 직접 게임에 참여하고 경품을 획득하는 체험형 구조를 채택했다.객들은 출연진과 함께 게임에 참여하면서 신선한 웃음과 경쟁이 주는 긴장감, 푸짐한 선물까지 가져갈 수 있다. 본 공연에는 KBS2 '개그콘서트'에서 활동했던 개그맨 윤형빈, 김지호, 이종훈이 출연한다. 이들은 오랜 기간 홍대 소극장 무대에서 맞춰온 호흡을 바탕으로 관객 참여를 유도하며 즉흥적인 상황극과 게임을 이끌어간다. 제작진은 출연진의 애드리브와 관객의 참여도에 따라 매회 공연의 구성과 분위기가 달라지는 유동적인 시스템을 핵심 요소로 꼽았다. 윤소그룹에 따르면 5월 가정의 달을 맞아 전 연령대가 함께 즐길 수 있는 콘텐츠로 입소문이 나면서 가족 단위 관람객의 방문이 지속적으로 증가하고 있다. 현장에서는 공연 종료 후 출연진과의 소통 및 기념 촬영 세션을 마련해 관람 만족도를 높이고 있다. 향후 스승의 날 등을 기념한 특별 콘셉트 공연과 다양한 현장 이벤트도 진행될 예정이다. 윤형빈 대표는 "'코미디게임'은 관객 모두가 직접 플레이어가 되어 무대를 함께 완성해 나가는 공연"이라며 "가족, 친구, 연인 등 다양한 관객층이 함께 소통하고 추억을 쌓을 수 있는 시간을 제공하는 데 집중하겠다"고 밝혔다. '코미디게임'은 금요일 오후 7시 30분, 토·일요일 오전 11시·오후 1시·오후 3시 공연이 진행된다.

2026-05-13 09:59:37 최규춘 기자